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明知是假,要衍真,更需周折,如果电影比较多,嘿嘿!那是根本没有休息日了,而且同一部电影,需要一次又一次的演出,每播一次演出一次,这谁能忍?而且一个人演还不行,还是号票一大群人来演。
认知是假,那么这一部电影能成真吗?不能!只能以一次又一次的演出,扭转这份认知,让本身成为电影中的角色之一,要是不停的进行换角,那么便要进行另一种认知了。
角色是假,而电影是真,从而让本身成为这部电影的主持,进而执掌这部电影,这样的话更难了,等于是扭曲整体认知。
已经具备认知了,想要修改自己的认知这是很难的,要不怎么都喜欢从娃娃抓起呢?因为娃娃没有自己的认知,但它们在建立自己的认知,从别人身上学,但影院这东东从娃娃身上就抓不到了,得先有认知才行。
不过抓来的还是娃娃就是了,只不过这种娃娃已经具备了认知,不在是幼崽而已。
以最为普通的方式可以展现出奇迹,但影院这东西不能以最为普通的方式来做,因会形成固化。
假如告知一个娃娃所有的内幕,那么娃娃会认为电影也是假,如果不告知则会认为,角色是假,而电影是真,从而展现活化。
那么最为普通的方式呢?
通常都会认为角色是假,而电影也是假,那么假假不成了虚吗?那还有屁用?虚的想要成真,那耗费的功夫...呵呵哒!而不通常的想扭转自己的概念,这又是一个麻烦事。
我为什么要扭转自己呢?好吧...为了自己!但要是以自己为中心,一旦死了还能进入电影中吗?可以!但却不能保持自我,而这份自我会慢慢的流失。
在有能做到这一点的属于通常的范畴吗?不是!而彻底扭转甚至不以自我为中心的更是异类。
为己者能以利诱,但效果不佳,至于异类,呵呵!人家都是异类了会和你拍电影?搞笑呢。
所以电影这东西的确可以普通的方式的确能展现出奇迹,但太难!因涉及的不在是个体,所以从上至下,然后以下回归才是最好的方式,以下至上需要的时间太久了。
角色在外死了,回归电影,在电影里生个娃有问题吗?嗯...迟早不是问题。
只不过这些离的有点远就是了,就算是零院展开那也是挺远的,如今才是第一个观影的步骤。
他们这些观众也不是给出什么评分,而是顺序。
谁是1?谁是2?是谁10?给出系列的顺序,当然这也和评分有点关就是了。
假如一个凡人和一个入灵的进入到电影院充当演员,那么一部电影之中10系列之中谁来当这个1?那是不同的好吧。
凡人不可能跟入灵展开较量,不匹配。
嗯...给出序列则是他们这第一批观众的工作,顺便观影,不过这份工作比较简单就是了,毕竟一部电影也就10个系列,10个初始顺序而已,复杂的是这十个初始顺序之中的难度调整。
一部电影之中的难度假如是一个神和九头猪的难度,那么电影的整体难度是神级,还是猪级?当然是超神级!比如神可以把猪给宰了吃肉不是?比如用来拖延时间。
那么猪在超神级的电影能活下去吗?不能!所以得给猪大幅度特别降低难度。
这样神才会去带猪队友,让这些猪队友在电影里除了求生之外,额外拱平一些整体难度,从而让电影的整体难度降级,至少别在是超神级。
把猪宰了吃肉以降低自己的难度是一种方式,利用猪降低整体是难度又是另一种方式。
前者是个体,后者是团体,Npc是群体,电影是整体。
个体主导团体,团体主持群体,群体影响整体,以此拉低整部电影的难度,从而活过这部电影,或者通关这部电影。
比如这部死神系列,嗯...死神不喜欢巧合,但死神又因巧合而生。
所以...
面对死亡吧!
凡人模板,瞬间暴毙。
入灵模板,伤势不愈。
超凡模板,力尽而亡。
电影开幕,一个又一个演员得到了自己死亡的片段。
十个框框之中,帝一的关注点在凡人模板上。
瞬间暴毙可怕不可怕?死亡不可违逆吗?可以!
每一个演员这时候都是主角,都得到了自身死亡的第一个片段。
一座大桥之上桥要崩塌了,全员都将丧生,而演员刚好得知了这个片段,那么是选择挽救?还是自己赶紧跑路呢?嗯!离大桥崩塌是有不少时间的,还是可以当当救世主了,只不过下场只有一个死!
这是第一个片段,亦是第二重梦镜。
第一个片段是全员丧生,不知道桥要塌了怎么跑?谁也没得跑!而在第二重梦镜里决定的是时间!
死亡的时间,自己跑的飞快,那当然是最后一个死的,如果尝试挽救,那么挽救多少了多少呢?你救了多少?自己死在什么时候?
这将决定第三重梦镜里面有多少本该死之人,也就是特殊的Npc!
在第三重梦镜里和第一个片段一样是全员丧生,如翻车入悬崖就挺不错,全部嗝屁!这是第三个死亡片段。
第四重梦镜也象征着电影开始了。
所有人员都历经了三次死亡,而且都得到上一次死亡的片段。
只不过一个是在桥上,能救的不多,一个是在车上,那是全部能救下。
一次死亡,一次改变,决定死亡的顺序,在次死亡,决定死亡时间。
翻车入悬崖又不是瞬间全暴毙了,嗯...得跌跌碰碰的慢慢死才对,Npc会非常精准的慢慢死。
至于演员的死亡时间,同样排在Npc之中。
避开了这次死亡,那么迎接顺序。
假如车中存活七个Npc,死了三个之后演员晕了,那么当三个Npc死亡之后则是主角的死期,而避开了这么一个死期,那么还有四个Npc不是?
嗯...还可以在来一轮!死的只剩下一个Npc了,那么回归!当然也可以不回归,毕竟还有演员不是?
在桥上自己是多久死亡的?那么这些演员要是比你死的早,在他们死亡之前是死不到你头上。
桥上救了多少,那么则经历多少的死亡巧合。
桥上一个没救,那么车上的所有Npc都是你的巧合,翻车的过程中如果慢点晕还好,晕早了的话...
如车上11个人,你第四个晕的,那么则要经历三轮巧合。
至于死亡时间怎么来确定,则是第一次死亡的时间,第二次挣扎的时间,在加上第三次翻车坠落全军覆没的时间来算。
总和是时间多少?那么这个时间到了的时候巧合开始。
谁先第一个死以谁先第一个晕厥为主,而谁选第一个晕厥则按照第一次改变存活重复的数量为主。
两个演员如果在改变之时,都救了一个人,那么这个重复的自然晕的慢一点,而没有重复的晕的更快。
若没有重复的则算数量,演员救了多少?都是有数的,救的多的那么死的慢,就的少的排在先,如数量一样,则计算演员在第一场事故里存活的时间。
救的多,但本身死的早?那么你的Npc上。
至于每一位演员排在第几位晕,则是多的减少的,而少的减没有的,没有的按最少的。
最少是一,如果三位演员只都只救了一位,那么三个Npc死光之后,那个没有救任何一位的顶上,而这剩下的三位在计算死亡时间桥上的死亡时间,以决定先后的间隔。
死神电影开始,演员总共百位,但这百位分为十个框框,所以每一部电影里只有十位演员,其他都是虚假Npc,也就是人工智能。
演员是巧,电影是合,在这个复杂的电影里面则没有巧合,一切都算的明明白白。
你该是多久死,就是多久死。
凡人模板下的死亡,瞬间暴毙?差不多!想要不死,那么便要扫除任何巧合的存在,当虚假的世界没有任何巧合,那么就能通关了。
把所有人杀的干干净净是不是没有巧合了?建筑不会坍塌吗?而且凡人模板能把所有人杀干净吗?想屁呢。
所以凡人模板里面想要通关,只有一个字!跑!跑到没有巧合的地方,比如荒野。
荒野没有任何建筑,而生灵和生命可是两个层次的物种,层次不同,伤害自然大幅降低,如果跑到没有任何生命的地方那完全没有伤害了。
生命尚且能伤害生灵,但生物不能,就像树木是不动的一样。
生物屹立之地,巧合不在,死神系列通关,只不过电影里可没有这样的地方,想要这样的生物屹立之地,得人为开辟才行,就像电影也是人造的一样。
电影本身是无解的,照着电影跑,也就只能逃掉,但演员却可以给出解法,电影是死的,而演员是活的。
在无解的电影里当演员惊悚恐怖片!
明白为什么惊悚了?惊悚可以划了。
明白为什么恐怖了?恐怖可以划了。
当演员已在电影里明白什么是死了,那么这样的电影对于这样的演员来说便没有意义了,自然也就通关了,进入下一步电影里,对抗死亡,对抗巧合。
凡人模板由下至上,因在这部电影中找到了一个安全的地方,下部电影打不过?那么多到这个安全的地方就行,就算不能通关,但至少不会死,但凡人模板也是死伤最高最高的。
通过凡死,可以说这一系列都无忧了,我都脆弱的瞬间暴毙了,还能更高难度吗?至少死神系列是没有的,之后的死不了系列可能会有了。
封界有凡人吗?额...好像是有,但极为稀少好吧,所以凡死成为了死神10,因基本不可能会有能在凡死中通关的,可以说进去一个跑一个,而且能跑已经很不错了。
死神10死伤太大,一致决定成为10号压轴。
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