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兵窟可以是最为简单的硬拼硬,但...

所有的领民浩浩荡荡全部进入了兵窟之中,而他们的前方只有1位精英,以及10位1级的小兵。

天壤之别,更不成正比。

围杀?还是一起上?怎么都行。

兵窟的最高难度只有递增,一波接一波的递增,但事实是这样吗?不是。

11个小兵与10亿之多的领民,大部分领民看都看不到好吧,更别提摸一下了,不过文明的确将一切都摆在了你的面前,只不过并非所有都进行了说明。

“退!”

帝一的声音,传入了每一位领民的耳中。

往后退一步,所以领民包括野怪全部进入了观战台。

精英没有行动,那10个小兵亦没有任何动作,似乎在默默的等待着,等待对方排兵布阵,不!而是等待对方准备好,虽然他们在对方面前不堪一击,可它们并非无智,更并非机械。

“呼...”

“兵役!至死方休!”

“尸山血海,彼岸芳华,枯败赢兵!”

“出列十一!”

这一刻领民纷纷获得了某种选择提示,其中十一位领民步入台前。

“入窟!”

这一刻兵窟之战开始,这犹如一个擂台,11为领民占据了绝对的优势。

“杀!”

6亿!这是可以死亡的数量,这6亿可以复生的领民会一个不剩的交代在兵窟之中。

血海兵窟,由尸骨堆积。

11VS11,但这是不成正比的较量,因帝一这边的领民太强了,而对方只有1级,但有关系吗?没有!

当这11位1级的小兵,死亡之后,又出现了11位,这是兵窟的隐藏规则。

退一步观战,进一步入台,在进决死。

兵营重要吗?不重要!

兵窟就是练兵的地方,兵营这东西可有可无,第二次出现的11个家伙,分别提高了1级。

他们会从一至百,每次提升小小1级的程度,当第100次的时候,届时面对的就是100级的一个精英,以及10位100级的一阶兵种。

1万属性的一位精英和10个1000属性的兵种,11位领民可以打过吗?

虽然他们他们经过了试练和挑战,获得了不小的提升,但只要职业没有转正过,依旧不是对手,就算转生了,但一个100级的精英那也够呛,而第一次入窟的领民,并没有获得转正,他们的属性,依旧是领民的属性而已,而且等级也不高。

兵窟并不属于领地之内,他们并没有享受到领地的等级加持,他们的等级来自试练和挑战,试练成功的普遍10级,而挑战成功的普遍15。

第一批上场的领民,只有10级,他们并未进行过挑战,而兵窟就是他们的挑战,这是至死方休的挑战。

1级的精英100点属性,而10级的领民同样是100点,但11位领民能打过这么一位精英吗?领民就算获得了职业,依旧不是兵。

当交战开始...

11位领民靠着属性碾压砍死几个小兵之后,通通被斩首了,因他们面对的是精兵强将,连1级的小兵都没全部砍死,职业技能简直是白瞎。

“出五。”

对面还剩五个,而它们这边依旧是选出五个,这一次的五个更为垃圾,不是所有的领民进入了试练,就能提升到10级的,更多的是没有。

这样的感觉就像是在送菜,明明可以不费吹灰之力拿下的,偏偏要进行这样的死伤,看起来很傻不是吗?不过世界有世界的规则,文明有文明的规矩。

文明虽把一切都置于明处了,但它们不会给你任何解释。

密卷在不存在的那一天都能看到,而在那一天之外,亦有这么一份密卷,只不过是没有任何说明的密卷。

有些类似于机关,你能开启就开启,当你开启了,我们会给你一定的提示。

有些类似于密宝,你弄清楚怎么用,那么你就用,弄不清楚,这就是个废物。

兵窟的隐藏机制,就类似于机关,文明不会帮你开启这个机关,你可以进行蛮干,但你开启隐藏的机关,我们会给出一定的便捷操作,给予应得的奖励,但不会反馈出什么信息。

这样一次又一次的送死有用吗?有!获胜者将得到大量的反馈,这是由海量堆积而成的命运。

11位领民全死光了不是吗?而对方还剩5位,那么下一次帝一这边依旧只会派出5位。

假如这5位领民获胜,就算只有7、8级的程度,那么一波晋升一个精英,其平均等级被瞬间拉高不是梦。

至死方休,这是由巨量死亡,堆积出来的赢兵。

穿越那家伙带回来的信息,说实话,帝一也就是看看,穿越过去就是那么一个普通的家伙,能带回什么高质量的信息?扯淡!还不如模拟那家伙实在。

开局先退兵,之后在进取。

第二次5V5。

不出意外又输了,但对方又减员了,领民毕竟是有职业技能的,虽然大多都是被动,能不能摸对方一下?可以对吧,那好说!就算是单纯被砍,也得消耗对方一份力量不是?

第三次3V3。

第四次1V1。

精英是越战越勇,而帝一这边送死的也更快,你不是强悍吗?我这边就一个一个的跟你干。

就算你能砍一万个,那么一亿你能砍完吗?砍不完对吧,你终究得成全一个,你终究得给我造出那么一个精兵来!

比如其中一个领民挑战胜精英之后,突然获得一大堆技能。

基础闪避5级、基础反应3级、基础迅捷2级、基础技巧1级、基础拳击1级、基础弹腿1级、基础柔韧1级、基础刀术1级。

文明的一些被动技能,那完全是可以速成的,有没有这个心态重要吗?不重要。

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