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幽冥的心眼可小的狠!

别管对待幽冥有多好,幽冥就那鬼样,横竖瞅你都不是个东西,挑剔的过分。

天知道三个原始为了摆平这个躯壳进行了多挑剔的行为?

呵呵!

能把幽冥反手给拍死,那就反手给拍死,准没错!别管幽冥对待别人有多好,那心里保证是想整死你。

没有利用价值了?反手就是一个大逼斗!

就算是有利用价值,看你太不爽了,那也是一巴掌。

所以很多时候和交易一次没问题,毕竟交易一次人家挑不出多少毛病,但要是交易了第二次,嘿嘿!

交易的次数越多,在幽冥榜的上就越名列前茅,一句话别等我有空了,不然从上至下挨个收拾!

而且和幽冥交易还得小心在小心,人家保准很诚信,说一不二,可要是交易完成了,嘿嘿!反手就拍死你。

所以幽冥被追杀不是没有道理的,这就是一群二五仔。

说起来世界的鬼挺冤的,很多时候都替幽冥这群家伙背了黑锅。

以世界的话来说本土的鬼鬼,你们别露头哈,不然将你们当幽冥一起打。

鬼鬼表示非常生气,但双拳难敌四手。

很多时候遇见幽冥小鬼,别跑!因跑不掉,回头过就是干,不是你死,就是我亡。

在文明,小小幽冥根本不敢在白天出现在一些大佬面前,因为怕被干死,实体固化太严重。

在世界,同化严重,为了不被同化,幽冥异类常以兽形出现,因一旦世界步入化形阶段,同样是两极分化,化形统一与异类!

幽冥小鬼在禁区更是个渣渣,虽常出没于夜晚,但均以小动物的姿态出现。

凡尘虽然也是弱鸡,但好歹是一个时代的霸主,连一只小动物都干不过?扯淡!虐杀好吧。

不过人各有异,而与猛兽为伍,与剧毒为伴,则是次选。

在次,瑟瑟发抖,求神拜佛。

在有则是更为凶残点的,歃血为盟!更为阴险点,反手背刺当渔翁。

禁区虽皆是凡尘,但总有一些跳桥小丑出来闹,比如幽冥小鬼。

当一个框框进入另一个框框,那都是具备弱点的,而且是弱势。

按道理来说,禁区和幽冥应该是并立的,但禁区比较特殊,或者说幽冥比较特殊?都有点。

幽冥无论是进入哪个框框,都比较弱势,不过在深渊可能会好点,而禁区其次。

毕竟深渊这玩意的形成之一则是一位原始以及一具躯壳,排除生灵之外,更贴合幽冥一点,不像禁区,那是什么东东都有一些,简直是大杂烩,当然帝一并不确认自己曾今所在的禁区是不是至高层次的那种。

不过理论上应该是,因禁区...好像...应该...就那么一座,不像世界文明满天飞,深渊无数层,幽冥遍地开花。

思绪飘飘之后,帝一舒坦的闭上了眼睡觉!

幽冥又解开一部分开心!

当悠悠睡醒...

为什么开心?

兴趣!

四个框框要说难度,幽冥的难度其实并不高,但却较为神秘,而要说难度最高的还是要归禁区,凡尘归凡尘,但其中可是有不少以凡人之资比肩神明的家伙在。

咳咳!当然这个神明并不是文明的神明,仅仅只是一部分而已,而这对于凡尘而言已经算出类拔萃了。

说实话,文明还是很有优点的,比如思维运转的速度更快,而这样的快速可以加快某些推衍速度。

虽然文明这边并不支持推衍,可同样也不并否定,只要有的都可以衍算,不过算计他并不在行。

虽是属于好高骛远的那种,但关于近前的事有时候还是需要算算的,可想想又不需要太使劲,因急速的新手期过去之后,已经步入了一个慢节奏。

比如之前转职仅仅只需要10金币就能进行一次普通的转职,而新手期过去之后,嘿嘿!

没有对比,没有伤害,有了对比,那是暴击,从10金币-寸金是翻了多少倍?呵呵。

虽说没有寸金这么夸张,但也差不多了,毕竟领地的虽然都进行的转职,相当于权重的增重,但无奈等级上不去呀,新手期一过帝一这边立马变成了弱鸡,因全民等级的攀升消耗太贵。

当然也有不贵了,那就是主城的等级加持,主城7级,那么领民至少可以7个等级,至于其他的加持,狠抱歉,真可能开不起了,而这也是他们这些领主没有过分的攀升虚空虫洞的原因。

对付野兽那总比对付猛兽要好吧,在全面等级的降低之下,渣渣领民就算进行了职业转职,对付野兽?算了。交给转正的挺好,至于那些没有转正的摸鱼吧。

睡醒后崭新的一天...

“干点啥好呢?”

帝一仰天长望陷入了沉思。

需要干的事情,仔细想想那是多的离谱,可在细思思,有些玩意并非他说出口,领地就能立马变个样的,而且...他有些懒,不太想培养人才,在有说实在了,领地出了那些进入明日历回来的,真没什么好培养的。

别以为进入了挑战塔就能立马成才,顶多算是开个窍,而开了窍自己总会干点啥,好像并不是急于规划,而且每一次规划都相当于一次巨变,一座领地能规划多少次?有限。

没有谁喜欢条条框框,但谁又都需要一个条条框框。

世界的圈束,文明的更迭。

文明的规划也就是更迭,如同系统更新,它只会在原有的基础上加额外的,而不会进行什么修改,或许有例外!那就是第一次。

新手期只是介绍,新手期过去之后则是第一次更迭,而这样的更迭进入了固定,不会修改的固定。

文明条款,永不修改!

每一次更迭都不会改变原有的,只会增加额外的,哪怕漏洞在多也就是如此。

如果谁发现一个文明的漏洞,那么恭喜!这个漏洞可能永远不会修复,当然仅限于此层。

什么以增加额外的条款,进行补漏?不存在!因文明拥有很多很多层,大气的不在乎那么一层,玩坏了也不要紧。

至于这座文明...算了。

两个字牛哔!

估计这座文明玩不坏,且只有一层,而他也不觉得能够发掘这座文明的BUG,同样也并不认为自己是那个万众瞩目的幸运儿,不过要是出现了一个万众瞩目的幸运儿。

那么他绝对会对这座文明评价两个字垃圾!

作为牛哔的文明,在初期之后,暴发富这个东西基本上灭绝了。

比如财富这个节点,尽管利息翻倍非常酸爽,但却并不是每天都能翻倍收获。

第一天兴许是一倍,第二天兴许得到的更多,可新手期领地周围的资源获取量是有那么一个顶峰的,当达到这个峰值之后,拿到一倍了利息了?但今天能还清利息还能贷到更多吗?别想。

峰值的回落,逐渐趋于平缓。

一个个区域的新手期如同一个婴儿,这玩意长的当然是蹭蹭快,而当新手期过去之后则趋于平缓了。

额...不能说趋于平缓,而是暴降!

新手期的福利可不是解封后能比的,那相当于一口吃成了个大胖小子,而之后的食物或多或少都有些食之乏味!

当然这并不是属于跌落云端的,但却类似,就像是保留了云端的收获降落到底层。

说白了,这和摆弄人心没什么差别,也就是和世界的手段不同。

文明是先让你有,之后面临流失与追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是面临这样的巨大失落崩溃了更好,重生复活香不香?哈哈!

世界是先让你没有,之后面临获取与丧失,直至丧尽家财,由于是缓慢的流失,并不会造成巨大的落差,反而会一次又一次的挣扎,要么从挣扎中放弃,要么重新崛起。

嗯!放弃!

崩溃不至于,虽说废物自己都放弃了,当总有那些一些沾亲带故的没有放弃,总会给予废物渺小的机会,或许废物会失败,但也必然会成功。

因渺小机会,代价甚少,少到可以迎来一次又一次,所以成功则是注定的,因代价并不高昂。

但这份成功有什么收益吗?没有。

就算因这一次小机会而成功了,废物依然会败家,因废物想的是重新回到自己的巅峰期,所以小成功获得的收益,自然会败光掉,而世界也盛产败家子。

当败家子重新回到巅峰,就会生出非常有意思的事,他们往往会不知进取,而他们会长久的停留在这巅峰时期。

怎么可以保持长久的停留?

因那一次又一次败家式的成功,让他们能以不同的方式一直停留在巅峰时期,形成一种较为稳定的姿态。

但上下区间往往是跳动的不是?嗯!

所以他们超过巅峰期的收益,往往会用来回报什么,因这是余的,而这份富余,换来的是一份富足。

接受到回报的那谁,就像是这一份富余的脚,当废物从巅峰期回落时,往往会得到支撑,而这也是少补。

因这样的方式,让两者之间的关系不说紧密,但却是相连的,或许这也是某种关心,而止步的废物,通常也没有在起步的想法,除非是谁在催促。

世界的特征就是这样,因止步的太多,所以进程缓慢,而另一个更深层的原因,或许是世界的行事太过霸道。

其实在世界什么规律和规矩,都可以无视!

比如一篇狗屁不通,且根本不可能修练成功的功法,但只要一次又一次的修练,总能成功!

不讲究规则,不讲究规律,只在乎是否深刻!这也是世界霸道的一面。

一网下去谁知道捞上来的都是些什么鱼?问号!那么进行缓慢则是数数其中究竟有些什么鱼。

漫长的时间全部用来数数,而文明则不同,由于全部进行了细致的处理,前进的速度往往非常快。

世界的老学究非常多,那是越老越值钱,而文明这边反而是文盲多的离谱,因全部的答案已经揭晓,所以年轻气盛。

真要论战斗力,来自世界的老学究,真不一定能干过小年轻。

世界的尿性是什么?旁触类通,那是涉及的越多越好。

当老学究来到文明,难保不心痒痒,不能像小年轻那么勇往值钱,当然这仅仅只是算个体。

若把个体的高度提升,提升到群体,提升到整体,那么进行一场群战较量,那么小年轻一方肯定是被虐杀的那一批,不外乎别的,而是老学究懂得更多的信息。

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