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好吧,也不怪你,毕竟很多数据跟你自身属性无关痛痒,自动定义为垃圾文件,逻辑忽略在你那里再正常不过了。”
表示目前还是没懂~
“恰饭能对付这蓝酱绿屎怪?
你的意思是,在它吃掉我之前,我竭尽所能先吃掉它?
咦。。。吃屎一样哦,怪恶心的,不过要是能对付它,我还是可以将就一下子的。
但是,它这体量,我这小身板感觉没优势哇,你确定互吃有用?”
点点球理顺了思路,也不再打哑谜般的交流,直接了当说出自己的观点:
“如你所说它这体量如此之大,布雷丁号这种小身板,连小零食都算不上。
它为了零星碎渣一股猛劲的穷追不舍?这显然不科学~
你见过大体量的猎食生物为了点碎渣孜孜不倦的吗?
你知道这说明啥问题吗?”
经点点球的逻辑三问,算是接上了点点球的思路。
点点球提出问点后继续道:
“我一开始也没意识到这种行为有问题,以为这鬼地方食物紧缺,所以蝇头小肉也不放过。
但是,你看看那些鲜尸也好,旧尸也罢,可供吃食的体量比布雷丁号的小身板如何?
体型最小具的一尸都比起布雷丁号这点小零食都大个几千倍吧。”
听到这里,混乱了。
仔细一梳理鲜旧尸的存在,说明这蓝酱绿屎怪不缺获取食物的途径,从目前所能发现的鲜旧尸分布情况来看,未发现的鲜旧尸远不止这些。
在不缺获取途径的情况下,为了一点碎渣零食,动用大规模的消耗,显然极其不科学。
用的理论来说,就如为了1点补给,动用了百万点的消耗去实现那般~血亏操作,有病!
“球哥,是不是因为咱用锤孤哔哔炮干过它,所以它这是属于复仇行动?”
“笑怜郎,别胡乱发问打乱哥的思路。
你没哔哔它之前,它就已经先手了。
我就问你,一只10吨的荒兽在有库存食材的情况下,会去在意路过的1克碎渣零食不?”
“额。。。。。”
“你还没意识到这种奇怪行为的关键吗?”
“真心木有!它可能有病吧”
“......
果然是弱智AI不可教也~
你仔细看看那些鲜旧尸,是被吃成缺面门烂屁股的么?”
立马重新观摩这些被它逻辑面板自动忽略掉的细节~结果它发现又新增了不少疑惑。。。。
点点球也不想等自己彻底想明白,毕竟大环境不友好,空间时间都算有些紧迫,一些决定得赶紧决策。
“是不是发现,那些鲜旧尸都没被啃食过的样子,更像是自然破败腐烂形成现在的模样”
这也是仔细观摩后新增的疑惑,新旧尸都处于被蓝酱绿屎怪包裹的状态,但是从二者接触面的细微观察,竟没有看出类似啃食吻合的痕迹。。。。。
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