第26章 蓝方营地,第七位玩家
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森林边缘地带绿意盎然,植被茂盛,树木环绕,高耸入云的大树随处可见。偶有不明品种的鲜花点映其中,送来不同色彩的视觉体验。
在大片大片的树木交汇之所,另有突兀的地势平坦区域,像是被硬生生挖出来的地段。
只不过,草坪仍旧翠绿,在视觉上并无独到之处。
轻风拂过,草叶微微晃动,携来不同于副本环境的生机。
而蓝方营地,便建立在此地。
从远处望去,只见近一人高的木栅栏,草草将营地包围成一个圈。
仅供一人居住的木房占地极小,一个接一个毫无规律地分布在其中;在营地最中央长着一棵老树,荫庇之下有着木桌和木椅;其他建筑物的造型不同于木房,功能尚且没办法一眼辨别……
死亡空间好像只考虑到营地的实用性,并没有追加一些有趣的设定,可供13人居住的地方相当简陋。
辛稚夏对此的评价是,“跟露营营地差不多。”
是的,此时的辛稚夏和球球二人,正站在地势略高的地方,遥遥眺望蓝方国度营地。
虽然所站之处地势不够高,看得不够清晰,但还是能隐约看见,蓝方营地内部有人在活动。
辛稚夏侧目,朝身旁的球球说道:“走吧?”
“嗯!”
球球点点头。
辛稚夏弯唇微笑,迈步向目的地走去,球球跟在她的旁边。
两人的眼神同步,都带着些莫名的兴奋。
像是流落荒野之人找到同伴的惊喜,又像是自信的猎人找到猎物的激动。
即使副本最终只有三人能通关,大家彼此都互相为敌,但眼下副本的情况,却会让国度阵营的玩家们目标一致,想要和同阵营的玩家汇聚在一起。
道理倒也不难分析。
避免动手失误错杀友方,导致自己被规则惩罚。
辛稚夏曾经在[凯撒王国的国王游戏]中,分析过新人玩家和老玩家之间的差异。
“因为人身处未知的地方总会缺乏安全感,大概都会先和同类抱团取暖来探索未知,而不是盲目地率先选择杀人,变相地降低自身的安全感。”
“老玩家们都已经相当熟悉死亡空间,但有时候知道的越多,也就越被自己之前的认知所捆绑,一群人大多带着惯性思维,觉得清除副本就该是互相厮杀。”
上述内容,是她对新人玩家和老玩家的心理总结。
老玩家无论是选择单打独斗,还是有目的地接触旁人寻求合作,其实都算是不错的想法。
只不过,这个疑似是清除副本的s级大型战斗副本,在试图扭转玩家们的一些心理特性,用游戏的规则来约束玩家,迫使他们成堆汇聚在一个地方。
辛稚夏最后一丝侥幸心理,早在动手时就已烟消云散。
“不同于[凯撒王国的国王游戏]副本,这个副本确实是在引导玩家厮杀。”
战斗副本,评定没错。
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蓝方国度阵营-营地内部。
最中央的那棵老树下,木桌木椅排布零零散散。
此时,正坐着六个人。
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