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陆泽说完,自己先陷入了沉思之中</p>

他之前就感觉,这个世界,无论是对战,还是精灵知识之类的,都像是游戏中的样子</p>

比如说,按照游戏中的来讲,【地震】不会对飞行系精灵造成伤害,但是如果飞行系精灵在地上站着呢?</p>

陆泽就曾经做过这个实验,他让钢铠鸦站在地上,然后让小卡比兽使用【地震】</p>

但是在【地震】命中了钢铠鸦时,钢铠鸦并没有任何反应,完全没有一点被精灵命中的样子</p>

随后针对这个,他又做了很多实验,最后得到一个可能</p>

每个精灵身上都有一道看不到的光圈,或者说光膜之类的东西包裹着精灵本身</p>

外来的攻击技能会穿透这个光圈或者光膜之后再打到精灵的身上,那么,如果这层光膜代表的是飞行系的</p>

那么地面系的攻击来临后,穿过这层光膜就被抵消了,所以地面系的技能打飞行系没伤害</p>

同理,电系和地面系,毒系和钢系都是可以这样解释</p>

同样的,火系打草系是双倍伤害,那么会不会是火系技能穿过草系光膜时,被推了一把,导致技能威力增强</p>

草系打火系是零点五倍伤害,会不会就是草系技能穿过火系光膜时,被阻挡了一下,导致伤害减半?</p>

格斗系技能打一般系光膜与格斗系技能打飞行系光膜同理,推一把与阻拦,导致了技能威力的不同</p>

而那些双系的精灵们,身上可能有两道的属性光圈或者属性光膜</p>

那么四倍伤害的技能就是推两把,导致伤害变成四倍,四倍抵抗的,就是被阻拦了两次,所以伤害变成了四分之一</p>

而且陆泽还做过另一个关于游戏中的实验,游戏中的双打模式中,使用技能为(针对对方全体精灵)的伤害时,伤害会减少百分之二十五</p>

得出的结论确实是和游戏中一样,相比较于单打,双打时,伤害确实少了百分之二十五左右</p>

这也就是唐韵琴和陆泽算出来结果不同的原因,毕竟【狂舞挥打】就是以对方全体精灵为目标的</p>

“陆泽?陆泽?”</p>

陆泽的双眼缓缓聚焦,看到一个白嫩的手掌在他面前晃悠着,陆泽一惊,头猛的向后一缩</p>

“嗯?怎么了?”</p>

唐韵琴有些不满</p>

“你怎么说着说着就走神了?你还没说呢,我算的为什么不对?”</p>

陆泽慢慢的想了一下,问道</p>

“你算的这个【狂舞挥打】的对象是谁”</p>

“大钢蛇和技能威力测试机啊”</p>

唐韵琴好奇的说道,她不明白为什么陆泽要这样问,这和自己算没算错有什么关系啊</p>

陆泽露出一副果然如此的样子</p>

“那就没错了,我之前做了一个实验,范围性技能同时针对两个目标时,威力会少百分之二十五左右”</p>

其他人都是眉头一皱,有些不解,唐韵琴也问出了他们心中的问题</p>

“为什么啊”</p>

陆泽摊了摊手</p>

“我也不太清楚,不过就是这个数据,话说回来,国际上的赛事基本上都是单打为多,双打大多为表演赛,或者协调比赛会有”</p>

“你们说有没有这种可能,咱们国家不太流行双打,所以这些数据不常见,而印国中比较流行双打对战,会不会他们有这方面的数据?”</p>

这下几人都听明白了,但是也没有太过在意</p>

首先,各个国家之中研究数据并不互通,即使有,也是公布出来的,或者一些其他的数据,偶尔会互通</p>

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