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“这些就是我对新游戏“香江方块”和“贪吃蛇”的基本要求,你游戏研发团队,先按照我的要求,将这款“香江方块”游戏做出来,然后我们再一起讨论其它细节,一起优化游戏的可玩性。”

文件里是刘志成凭個人记忆,对后世e罗斯方块和贪吃蛇的一个简单的描述总结,算不上策划,只能算得上一种思路。也不是没多大用去,至少指明了方向,能够在研发上少走弯路。

后世e罗斯方块的发明者,创造其目的是为了测试电脑性能,据说他一人只花了9天就完成了设计,现在何国原有了一个小团队,应该开发出来问题不大。

现在桔子公司的研发中心,装了一台小型商用电脑。刘志成为了加快研发的进度,特意花了五万多美元,从美丽国的IBM公司引进的。

游戏的设计肯定不是很难,难的是需要耗时间去计算游戏逻辑,如果桔子工厂能够深层次掌握这种游戏逻辑,也是对科技研究的一种技术储备。

就像香江方块,别看是一种简单的消分游戏,也是由6种不同的组合图形,要以什么样的顺序掉下来,一直长条或者田字型太简单,一直Z字型或T字型又太复杂。

而且掉下来的顺序,是不可能提前设定好的一份顺序,否则,玩家便会很快失去兴趣,为了增加游戏的可玩性,让玩家愛不释手,必须是根据玩家下面组合的方块图形来决定。

所以每次掉下来是什么,就显得很重要,这也是玩家百玩不厌的原因。为了达成,就必得经过多次运算,必须经过大量的实验,才能找出最优秀的算法。所以,这也是科技技术的储备。

以上这些要求,都出现在刘志成对游戏的要求上。

刘志成笑了笑,说道“我对整个游戏的要求,你也看了,这些都需要你们团队自已开发,你们要有你们自己的思路。”

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