第1107章 加点强度
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“如果我一路大吉开过去……”</p>
“那我岂不是……”</p>
陈铭在这一刻,忍不住地陷入了某种幻想。</p>
然而,这样的念头并没有持续多久,就被他猛地一摇头给甩掉了。</p>
“不行不行。”</p>
“这个奖励虽然丰厚,但我消耗的可是气运啊!”</p>
如果把气运也当做某种货币来看待的话,那么它就是最为值钱,最为顶尖的那一种货币。</p>
它可以自由地进行兑换。</p>
只要是和运气有关的地方,它都能起到作用,为陈铭交换回各种各样的东西。</p>
而军功值虽然也很强大,可以在副本的后期兑换各种不同的道具……但是比起气运,还是略微差了一些。</p>
就更别提破阵值和倒悬守卫的助战了。</p>
破阵值看起来是没办法换取任何道具的。</p>
它就单纯只是用来衡量国区破阵速度的一个数值。</p>
至于那倒悬守卫的助战,也就是个锦上添花的东西。</p>
在略微冷静下来后,陈铭逐渐意识到了一个严肃的问题。</p>
那就是自己用气运来兑换大吉点数,开启宝箱……恐怕不是那么的划算。</p>
“宝箱虽可贵,气运价更高啊。”陈铭看向前方数不清的砖块,长舒了一口气,“还是老老实实地往前吧……气运要是耗光了,别的有什么好处我不太清楚,但要是驾驭不了传国玉玺,失去了对那支军队的掌控,可就完蛋了。”</p>
这就是陈铭不敢如同之前那般,随意使用气运的关键。</p>
以前拿来开宝箱什么的,用完就用完了,也不影响。</p>
能换来增强自己实力的道具,那就是大赚特赚。</p>
但现在。</p>
他需要一个不小的气运量,才能保证传国玉玺能被自己使用……要是自己给霍霍空了,这到手的宝贝不认自己了,那就是血亏!</p>
“见识一下顶尖的大吉宝箱也不错。”</p>
“接下来就纯靠自己了。”</p>
就这样,陈铭强行按捺住了心头的躁动,以极大的意志力克制住了对大吉宝箱的渴望,开始老老实实地继续前进。</p>
一步又一步。</p>
陈铭没有了气运的加持,是立马就现了原形。</p>
不过大凶之兆倒是没再出现过。</p>
但他的点数也就在3、4之间徘徊着,运气好遇到个5,能丢出6都算是少数了,但最高也就是个小吉。</p>
经过数次尝试后,陈铭已经大概分清楚了规律。</p>
三个骰子,能投掷出来的点数从3开始,到18点结束。</p>
3到6点为大凶。</p>
7到9点为中凶。</p>
10到12点为小凶。</p>
只有上了13点,才开始为吉。</p>
13、14、15小吉。</p>
16、17为中吉。</p>
只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。</p>
可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。</p>
而凶对应的事件,有80%都是战斗。</p>
剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debuff恶心人。</p>
总之,都是能够应对的。</p>
并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。</p>
但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。</p>
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