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终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。</p>
之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。</p>
这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。</p>
简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。</p>
从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。</p>
很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。</p>
有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。</p>
还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。</p>
但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的欲望,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。</p>
不舒服。</p>
我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。</p>
我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。</p>
偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。</p>
它们变成了向往。</p>
这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。</p>
不舒服。</p>
这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。</p>
带着这种不甘心,又过了好些年。</p>
我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。</p>
直到,快三十了,毒发身亡的节点。</p>
这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。</p>
该成家了吧,还没有。</p>
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