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不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。</p>
有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。</p>
把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。</p>
真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。</p>
现在艺电要求半年时间完成开发,戚烈是一口答应,也没做什么讨价还价。</p>
随后,赫娜再次提出要求,言到:</p>
“我们授权游戏引擎,是因为看好你的策划,所以艺电需要拿到这款游戏的海外优先发行权。”</p>
狐狸尾巴是终于暴露了,戚烈心里倒也能松口气,如果艺电只付出,不求回报,那才最不好处理。</p>
现在对方要拿到海外发行权,虽然听起来很过分,但戚烈也并非完全不能接受,回到:</p>
“我们这次是要开发网络游戏,艺电如果有想法,倒也能将北美代理权交给你们,但必须要提前花钱买断,价格可以定在100万美元。”</p>
戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。</p>
一百万美元绝对是良心底价,不管艺电承认与否,这都是业界良心。</p>
然而真正让艺电头疼的地方并不是这价格,更多还是游戏盈利,这年头的网络游戏标签是:低画质、卡顿、盈利能力差。</p>
作为传统的单机游戏发行商,艺电对网络游戏这块是非常谨慎,在不清楚游戏质量的情况下,谁敢直接砸出百万美元?</p>
赫娜自己没那个权力,对她来说,现在的任务也并不是寻找发掘的游戏开发者,而是花小代价扶持一个“战地”类游戏开发者。</p>
回头说说艺电公司内部,想要收购dice公司的计划已经初步有了草案,赫娜在公司并不是负责游戏开发运作,而是专门策划并执行收购案。</p>
现在dice手里的牌太好了,随着《战地1942》爆红,公司估价已经飙升到五千万美元,艺电想要吞下这个当红炸子鸡,必须要多管齐下。</p>
想要以最小代价完成收购,首先就要扶持个至少看起来能够代替dice的角色。</p>
显然,随着戚烈出现,这让赫娜看到了的机会。</p>
戚烈的游戏策划方案很不错,所缺不过是一款游戏引擎罢了,那就给你游戏引擎嘛,反正艺电手里多得是这种东西,而且还能顺便小赚一笔,何乐而不为?</p>
至于说什么游戏引擎是核心技术,那她不管,所谓核心技术仅仅是相对于游戏开发部门来说的。</p>
赫娜又不是负责开发游戏,她的任务是以低价完成对dice的收购,其它不需要管太多,之前所谓海外发行权也无非是随口一提。</p>
现在要说让艺电花钱购买代理资格,那她肯定是做不了主,摆摆手,这事不用谈。</p>
随便找一个借口,甚至都不需要多正规,坦言之:</p>
“艺电还没打算涉足网络游戏,代理权就算了吧,不过你需要跟我签订保密合同,配合我完成对dice的收购,那这个游戏引擎授权就可以给你。”</p>
赫娜主动把问题摊开,甚至毫不避讳要收购dice的计划,并且言明戚烈只是一个压价的筹码。</p>
很好,这很自信!</p>
不怕别人利用自己,怕的是自己毫无利用价值,现在正是因为戚烈有利用价值,所以艺电愿意合作。</p>
戚烈需要游戏引擎来完成“山口丁工程”;赫娜则需要“山口丁工程”去压价dice的收购,所以双方是各取所需。</p>
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