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LOL从上古年间发展至今,共有五大体系,扩展成为十大经典战术。</p>
其中,最经久不衰的就是四一分推。</p>
装备落后,分推牵扯一下,强势期没到,分推牵扯一下,阵容不适合打团,分推牵扯一下,没有控制先手,分推牵扯找找机会……</p>
总而言之,各种情况都能用上这招。</p>
下到青铜上到王者,再进一步来到职业联赛,适配率几乎达到百分之百。</p>
THR铁了心拿个剑姬、青钢影四一到死不太可能,但在‘阵容允许’的时候,分一个点去带线,可以说是必然情况。</p>
只要能抓到,收益相当高。</p>
问题是用什么抓。</p>
“谁提出谁解决。”江林已经想到了英雄:“交给你了。”</p>
“没问题!”叶离一口答应下来。</p>
……</p>
“欢迎回来!”</p>
雨泽把水杯放到镜头捕捉不到的位置,换上一副很正式的表情:“现在进行的是WZ和THR的第四局对战,前两局,WZ先声夺人,拿到赛点。</p>
THR更换上单后,凭借霞洛换线打出优势,再靠蒙多分推力挽狂澜,扳回一分。</p>
说起来,蒙多分推这个词有点怪。”</p>
“万物皆可分推嘛。”千寻接过话茬:“刚才的比赛,THR不仅在战术方面占据上风,选手也敢打敢拼,Kiwi用命偷龙,Duyin、Killua几次果断开团,WSYD极限输出,都是取得胜利的关键。”</p>
“偷龙那波真的是捏了一把冷汗。”雨泽记忆犹新:“Lidao已经推完线往下走了,Duyin扛着兵强行靠过去,用冰爪阻挡了一下,如果没有那两秒威慑,用惩戒回血的猪妹很可能买一送一。”</p>
“没错,这一场比赛我觉得会更加精彩。”千寻说出信息:“THR拿到优先权之后选择换边,第一次来到红色方接战,看起来也是想在阵容上作出一定变化。</p>
对他们来说,虽然在悬崖边缘硬生生停住了脚步,但依旧非常危险。</p>
稳扎稳打还是很难,最好用Counter位来做文章。</p>
好的,看一下BP!”</p>
鏖战三场,双方都有了足够了解,第一轮进行的很快。</p>
WZ继续克烈乌鸦,顺带BAN了幻翎洛,THR把名额给了人马、希维尔、刀锋舞者。</p>
一选,霞!</p>
有洛,夫妻档互相加成很高,没有洛,霞也是一个综合性能出色的AD。</p>
尤其在这个攻守不平衡的互秒版本,多一手自保,很多时候能决定胜负。</p>
THR则把剑魔拿到手上,二楼又掏出天启者卡尔玛。</p>
“BAN刀妹,拿剑魔就很舒服了。”雨泽觉得不错:“克制剑魔的英雄,除了刀妹,还有剑姬、鳄鱼,而剑姬这个英雄Feeling不太擅长,鳄鱼只能压压补刀,绝对杀不掉。</p>
拖到两至三个大件,带线没什么优势,打团远远不如剑魔。</p>
而且,两个摇摆英雄能进行的变化比较多,剑魔能打上中野,卡尔玛能打上中辅,都是琢磨不到的。”</p>
“布隆、鳄鱼!”千寻读出选择:“AD和辅助都有充足的反手能力,THR一窝蜂冲上来肯定不好打,各个位置的契合度就难免下降……还是选了猪妹,保证一个有坦度有先手的前排。”</p>
第二轮,THR针对盲僧、青钢影,WZ封锁卡莎、烬两个射手。</p>
有点奇怪。</p>
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