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所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。</p>

同时为了维持原设,人类和scps之间,大部分都是无法对话的——本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。</p>

不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。</p>

scps不能说话,其他人可以说话啊!</p>

动作肢体语言可是全人类共通的。</p>

问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么?</p>

在不同阵营的玩家面对面语音交流之外,还有另外几套聊天机制。</p>

——同阵营的语音交流。</p>

九尾狐和混分都可以藉由装备中的通讯器做到,而scps全阵营自带语音聊天频道。</p>

不要问这些大部分都不是人甚至不是生物的异常是怎么互相“心灵感应”的,这是游戏设计!设计懂吗?</p>

——死后的语音交流。</p>

这个就是全人类通用的了,所有在混战中挂掉的人类,都会进入这里,一边等待复活,一边切换视角看看还活着的人在打谁或在被谁打,一边跟同样死掉的人瞎扯淡。</p>

“你死啦?刚好,我也死了。”</p>

“我已经死三分钟了,怎么还没有轮到我复活?”</p>

“玛德刚才哪个混蛋打的我?”</p>

“是我……”</p>

“卧槽你怎么也死了?”</p>

“咳,同归于尽,同归于尽。”</p>

“你们看到我朋友没有,他跟我差不多同时死的,人呢?”</p>

“喏,049旁边那具刚刚复活的僵尸是不是你朋友?”</p>

在原版的《scp:秘密实验室》中,死后聊天室就是一个非常有趣的点。</p>

现在关理自然要将其保留下来。</p>

不然死了等复活的这段时间,就只能看别人打游戏,也有点寂寞不是?</p>

最后的,也是最重要的——胜利机制。</p>

“我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。</p>

“那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!</p>

“在原版的基础上,加一些彩蛋。”</p>

原版的胜利机制是什么?</p>

混分需帮助所有d级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。</p>

九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有scps与混分。</p>

scps需要击杀除混分以外的所有人类。</p>

如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。</p>

关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。</p>

系统有些不好的预感,“彩蛋?”</p>

“对,比如说‘核平’结局,再比如说‘scp公敌’结局,还比如说‘d级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”</p>

核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。</p>

scp公敌——在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死scps超过三十次。</p>

d级崛起——以d级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会scps全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。</p>

还有其它一些乱七八糟的彩蛋设计。</p>

说起来的确都挺有意思的,但是——</p>

“你就是想用游戏玩玩家吧,管理员!”</p>

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