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米豆哪里知道,这正是世界游戏的高明之处。

他可是万万没有想到,人家这么设计的目的,是为了让整个看直播的民众嗨,而不是让他米豆嗨。

也是,米豆纵然玩过很多游戏,但是从来没有想过,原来自己有朝一日,也会是游戏里头的p。

当然,他这个p,可不是一般的就是。

他可是数据模型里头最大的变量存在。

所以,从这个角度来说,他无可束缚。

米豆自然也不知道,待他这时的经历,经过延时之后,“直播”在民众面前的时候,会是怎样的盛况。

从第二关开始,当民众看到这场直播的时候,会有很多的数据以盲盒的形式出现。

这是阿星设计这场直播的创意点。

也就是说,为了实现掉这场直播的真正的意图,完成阿莱迪交代的任务,阿星可谓是处心积虑。

要想影响民众,就必须要去引导民众。

那么最好的引导就是互动。

阿星如何做到互动呢?

他用到的手段就是数据盲盒。

首先,开盲盒是世界的民众最喜欢的形式。

在刷分器世界也好,在公众体验屋也罢,处处都有类似彩蛋的盲盒供人去打开。

这是调动民众参与感和释放的超级有效的形式。

在这里,数据盲盒被最大化的应用起来。

当米豆正在体验他的时间线的时候,会不时有盲盒出现,这时,民众就会按照自己的需要,去点击它。

当然,这种点击是有奖励的。

比如,每个盲盒都可能会有家庭积分附送。

这对民众来说,实在是太有诱惑力了。

当看到第二关直播的时候,他们已经大体上了解这次直播的面貌了,不排除就有人会溜号开小差,但为了实现全民认知的“到位”,随机附送家庭积分,就很有必要。

这一招,可以让所有的观众都不会流逝。

这也是家庭积分对这个世界民众重要的体现。

犹如钞票。

当然,除了奖励手段之外,这些数据盲盒本身也是超级有趣。

这些数据,都是模型经过对米豆的运算之后得出的认知,是对米豆行为的一种补充说明。

做一个不恰当的比方,就好比是一边看着电影,一边可以暂停看影评似的。

而且,这个影评还是社群化的,类似弹幕,又类似bbs。

但因为这个世界科技手段的强大,可以实现做这些事情的时候不用暂停。

怎么做到的呢?

很简单,就是多屏处理。

每个成年民众都有自己的刷分器,他们只需要戴上装备,在自己的刷分器上看这场直播就可以了。

所有的互动都是同步的。

信息处理得到最大化的实现。

而所有的未成年人,也就是那些需要进入公众体验屋的孩子们,也容易。

他们只需要每天依旧进入公众体验屋就好了。

场景只是设置成集体收看直播就ok。

对孩子们来说,参与和互动可以轻量一些。

科技确实可以最大化地满足人性需求。

都不是事。

这些数据盲盒的作用,还有更深一层的用意。

那就是可以不知不觉地引导民众,达成趋同的认知。

这就是科技手段的应用。

因为科技追求效率,效率会令人类行为趋同。

这是定律。

所以应用起来就特别简单了。

在第一关时,这个数据盲盒还未启动,这也是阿星原本的设计。

先让民众了解米豆。

先通过【盲盒元日】的场景,勾起民众的某种情绪。

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