叶脈提示您:看后求收藏(第38章 法术结构解析,具现真实游戏,叶脈,笔趣阁),接着再看更方便。

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不一会,一张火球术缓缓成型,在火焰中,法术模型烙印入兽皮之内,而兽皮上的毛发消失,宛如一张厚重的牛皮纸,变得古朴、沉淀。

兽皮上火元素鼓荡,但当兽皮被卷起来之后顿时就收敛起来,即便墨澜将精神力贴在卷轴上也很难感受到,上面的火元素变得极其内敛,用一根细长的兽毛把兽皮捆扎起来,变成一张全新的法术卷轴。

将法术卷轴放在一边,墨澜微微感受自己的精神量,估量片刻后打开了一张风元素的兽皮。

风刃术的法术节点比火球术少一些,消耗也要小不少,不一会一张风刃术卷轴成型,而墨澜的精神量恰好见底,一分不多,一分不少。

“正好!”

墨澜顶着疲惫,喃喃自语道。

暗青色的风刃术卷轴也束缚好,随即放在火球术旁边。

精神力亏空的墨澜并没有休息,买不起纸的他打开了系统自带的空白面板,调出之前留下的记录和截屏图片,喃喃自语道。

“上次得出结论,前三个节点是每一个法术模型的基础,或许形式有些不同,但功能都一模一样,无论是相当高阶的地裂术还是低阶的风刃术都是如此。

这般可以得出一个有待验证的推论,那就是

法术模型的结构构成之一:术引。

推断术引是所有法术模型的基础,术引作用为引动元素力量或者作为通道导入导出魔力。

而没有术引就不是完整的法术模型。”

墨澜创建一个文档,命名为“法术模型结构(暂定第一版)”

将术引的有关推断和三个案例都记录上去。

“目前的问题就是样本太少,接下来只需要寻找大量法术模型的样本,然后通过样本验证之后就可以确定这一条推断。”

“不过这个还需要时间,现在先暂且假定这个为事实,在这个前提下,或许我可以推出火球术术引后面这一部分结构的作用。”

一副立体的火球术模型在墨澜脑海中成型,任由墨澜扩大、旋转、观察。

而在术引之后,墨澜又将完整的火球术法师模型分割出来一个结构。

在墨澜看来,法术模型就是一个又一个结构组成,就像是汽车一般,有轮子、有发动机、有外壳、有邮箱、有油门、有方向盘。

只要解析出法术模型的每一个结构,了解他们的构成,明晰他们的作用,那或许就可以做到像是给车换一个发动机一般,把火球术的威力增加一点。

或许在加一点点就从现在的手榴弹威力变成东风快递威力了呢?

又或者明晰法术模型的构成之后,在没有法术模型的情况下,墨澜也可以根据自己想要达到的效果反向创造法术呢?

抱着这个想法,墨澜以火球术、风刃术两个最简单的法术作为研究对象,将两个法术的节点一一分解,结构一一试探推测,一点一点研究。

而在研究的时候,等精神力一恢复墨澜就停下来,开始绘制法术卷轴。

一张火球术卷轴,一张风刃术卷轴,两张卷轴结束之后墨澜的精神力恰好一干二净。

墨澜发现,每一次自己将精神力完完全全的用干净之后,等再恢复精神力的时候,量都会变多一点,虽然很渺小,但确确实实有变化。

在找到其他更有效的增强精神力的方法之前,虽然

耗空精神力会让他的脑袋变得极其难受,但他还是一次又一次的坚持着。

就这样,直到几天后。

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