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周震宇:“嗯,不过你只说对了一半。按你的说法,我们只要不按常规的‘收益最大化’路线行进,稍微亏一点收益就能有效对这种战术进行针对了。事实上有战队采取过这种策略进行对抗,但效果却并不显著,你们能看出是为什么吗?”</p>
谢流萤:“这个我知道,上次比赛之后我自己专门复盘过战场赛,是因为他们军师的站位。”</p>
周震宇:“对,这就是雪城战队三二分路的秘诀所在,很多人说他们正面的行军路线很奇怪,会偏向后山的方向一点。而军师虽然也在正面,但实际上是几乎贴着后山的山壁在前进。这样做的目的就是为了让军师的技能天眼能够照到后山的情况,以便实施掌握后山敌人的动向。这么一来他们有办法知道你的位置,自然可以提前设计包夹,你想要开溜自然是难上加难了。”</p>
周震宇:“不过他们这样做也要承担相应的风险,大部分战队都会把军师保护在正面战场的最中间,以保证其绝对安全。而正面的部队又要承担进攻据点的重任,因而为了节约时间都会选择最短行军路线。但雪城战队这种布阵方式除了少量士兵在军师周围以应对突发情况之外,正面的部队的行军路线也会相对靠近后山。所以根据分析,雪城战队在比赛中第一个据点拿下的平均时间是整个联赛的倒数第一。不过在后山交战的胜率目前还是百分之百,毕竟二打一,有绝对优势。”</p>
郑铭川:“不怕不怕,陈哥上次不就一打二了?”</p>
我:“那种操作哪能说来就来啊,而且也有一定运气成分,没必要的险还是别冒了。那,咱们有什么对策吗?”</p>
周震宇:“对策我想好了,雪城战队这个战术的核心就在于第一次天眼的位置,他会照向靠我们半区的后山的一个固定点。而配合上固定点,这个时间也是有讲究的,他在那个时间照,能看到尽量大的区域,基本上能把所有按常规路线行进的地方队伍的位置看进视野里。就算你没出现在视野里,根据剩下没看到的区域也多能猜到你的大概位置。换句话说,他们的第一个天眼是固定时间向固定地点释放的,虽然你游戏时看不到他什么时候照天眼的,但我们可以根据事后的录像进行大概的估算。”</p>
周震宇:“我们的对策就是:陈聊,你要先按常规路线行进,以保证他们在第一个天眼时你的位置在他们的掌握之中。接着,你算好他们开过天眼的时间,按这个路线行进。”</p>
他在屏幕上的战场大地图中放大后山的部分,然后用红色的标识画出一条路径。</p>
刘传浩:“这……这不是走回头路了吗?而且……你这是要陈聊来我们正面?”</p>
在各大战队都将后山的地图资源开发的极致的今天,基本上所有的后山路径都有一个重要的要求——不走回头路。因为你在行进的时候总是伴随着资源的获取,但是走回头路的话,一路上的资源已经被之前的自己捡过了,那么自然是一种效率和收益都极端低下的打法。</p>
而后山有一个缺口可以让玩家及其所带私兵下跳前往正面战场,周震宇给出的红色标识的终点正是此处。不过这个位置是个有去无回的斜面,能从后山滑下坡前往正面战场,但想要再爬回去,就不可能了。</p>
而像我们这样四一的分路,我一旦通过这个缺口前往正面,那么就意味着后山完全放空,不仅这中间的资源拱手让人,还会随时面临被偷家的危险。</p>
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