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增强类技能有两个,“钢兵”与“腐蚀光环”属于被动增强,前者针对个体,提升20%基础攻击(通过属性点换算的攻击)与20%基础防御(通过属性点换算的防御),并且异常抗性与伤害减免各自提升10%;后者针对群体,30码范围内,所有友方单位造成的伤害,会自动忽略敌人30%护甲计算。</p>

辅助类技能有两个,“强驱散”是清除100码范围类所有C级以下的BUFF(无视正面与负面),并且恢复友方单位1000N的生命值,N取决于被驱散的BUFF个数;“光合结界”的话,是一种可以自我修复的保护性结界,拥有部分削弱与反弹的属性,100码范围外可以完全无视B级以下的伤害,50码范围外可以完全无视C级以下,20码范围外可以完全无视D级以下的伤害。</p>

召唤类技能一个,“墨纹虎”!!相较“地火蜥蜴”而言,墨纹虎更加注重单杀能力,个体属性更加强大,几个附带能力属于单体被动,诸如‘撕裂’,‘二次伤害’……就连沙承也坦言,无法在其手中走出两分钟。</p>

比较让人欣喜的是,又有一个大型AOE入手,“断山之炎”与“沙流海”侧重点不同,后者是兼顾平衡走向,伤害与控制一体,而前者则是完全舍弃了控制方面的设计,只追求暴力伤害,当真不负‘断山’之名。</p>

但是……</p>

通过对比之后,罗芳有点犹豫不决。</p>

是否需要合成A级技能??</p>

到现在为此,大部分队伍的底牌手段都是B级技能。</p>

接着“地火蜥蜴”的克制属性,小队在技能累计方面已然遥遥领先。</p>

50%的概率,两次合成机会……</p>

如果赌的话,几乎可以宣布,很大概率会产出一种更加强大而且效果未知的A级技能。</p>

这其中就涉及到划不划算的因素,是否要放弃眼前的强大,去追求更加梦幻的存在??</p>

黑甲给出了几种分析作为参考。</p>

技能重复性:</p>

【“墨纹虎”的属性强大,也只是针对强化前的‘地火蜥蜴’,后者经过技能石强化之后,比之前者,占据着绝对优势。</p>

同理之下,强化后的“沙流海”就伤害而言,绝对不会逊色于“断山之炎”。</p>

】</p>

技能局限性:</p>

【“光合护罩”与“强驱散”虽然不错,但也只算得上不错而已,对阵C级以上的技能,几乎看不出什么作用。】</p>

技能合理性:</p>

【“钢兵”的强大是针对本身实力越强,效果越强,十分适合那种全修属性的独行侠,于团队方面建树不大,“腐蚀光环”被生效范围写死,真正带来的便利比预想中的要小很多。】</p>

这些分析都很到位,但是还不够全面,罗芳沉思之后,给出了另外一种方案。</p>

将“钢兵”,“腐蚀光环”,“墨纹虎”用来合成A级技能。</p>

无论成功与失败,另外三个技能不做改变。</p>

黑甲有点琢磨不透,队长为何会选择赌一半留一半。</p>

但是这么看来,好像也没什么大毛病,即便是失败之后,也有稳定的三个技能进账,依然领先于其他小队。</p>

至于其他三人自然毫无疑义,脑力劳动不属于他们关心的范畴,一句话,能躺赢,干嘛要C??</p>

技能合成的光效十分柔和,明亮但不刺眼,一群人目不转睛地盯着,盯着被系统牵引下,三块技能石相互拼接。</p>

每一次碰撞都会掉落不少黑色的残渣,勾人心弦。</p>

罗芳心中顿然生起几个大胆的猜测。</p>

技能的合成是否有隐藏需求??</p>

如果用同种同源的技能石合成,能否减少损耗,提升成功率??</p>

或者说,减少损耗,能够提升合成效果??</p>

可惜手上并没有多的技能石做实验。</p>

她单束的马尾轻晃着,面容却一点点变得严峻。</p>

因为技能合成的光芒已经从从纯粹的柔白慢慢掺杂出其他色泽,其中占据主导地位的是黑色,仿佛营养不良一般。</p>

出现黑芒,等同于合成失败的前置征兆,如果顺其自然的话,这次合成几乎不会有丝毫成功的机会。</p>

一定要做点什么!!</p>

如果失败的话,小队的投入无疑会打水漂,强大的优势差距在顷刻间就会被抹平。</p>

罗芳两根手指交错盘踞,似乎下了什么艰难的决定。</p>

(https://www.yqwxw.cc/html/134/134450/50392773.html)</p>

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