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在他们二人的合计之中,如果遇到了这样的困境,尤其是对冰呪龍几乎是零消耗的loop。最好的方式还是去试着彻底破坏冰呪龍的一个部位。</p>

这个部位,白夜明选择的是冰呪龍的尾部。</p>

在原本怪物猎人世界的游戏里。虽然存在着部位破坏的系统和种种设定,比如最令人津津乐道的断尾机制:可以将龙兽的尾巴切断,获得额外的剥取机会和素材报酬。甚至在有些版本里xxx之尾只能通过这种方法获得。</p>

但是断尾,或者类似的破头破破翅破胸之类的设定对于在游戏之中的战斗影响并不是很大(注3),可以说就是破之前怎么打,破之后照样怎么打,极少能因此改变龙兽的攻击模式。</p>

但是在现实世界里面就会稍显不同,如果白夜明能够想办法把所有的攻击力量都集中在冰呪龍的尾部,成功将它尾部切断的话,他就会掌握战场的,不能说绝对但也是非常具有优势的主动权。</p>

因为白夜明在战斗中察觉到冰呪龍负责控制自己庞大身躯平衡的重要方式是通过不断摆动自己尾巴,给予配重来实现的。</p>

与绝大部分的古龍,甚至绝大部分的龙兽都不同的是,冰呪龍真的将自身铺满了尖锐锋利的冰刃的尾巴作为自己重要的战斗手段。所以它的尾部异常的发达,也就在整个身体行动的协调中变得更加重要。</p>

大多数古龍虽然会使用尾部来攻击敌人,但也仅仅是普通的扫击而已。与爪击没有什么太大区别。</p>

比较有特点的会使用尾巴作为武器进行特异攻击的例子,就是斩龙和迅龙。</p>

前者的尾巴上裹了一层厚厚的合金刃体,所以可以通过加热和活化的方式将其变为一柄非常锋利的巨刃。而斩龙的主要攻击方式,就是用自身的身体旋转带动尾刃进行削击或者劈砍。</p>

而被称之为迅龙的龙兽的尾巴,则拥有非常好的伸缩弹性。迅龙在高速的机动中会不时的将自己的尾巴突然伸长,然后像鞭子一样猛地甩出,重重地砸在地面上,将处于附近的猎人震伤,抽飞或者直接砸的稀碎。</p>

冰呪龍会在它的战斗中,让自己庞大的身形不断的旋转、跃动,并在这个工程中制造冰暴。尾巴就像是它身体的舵,会随之进行摆动。俄尔会突然枪出如龙,向着敌人戳去。</p>

这种攻击很突然,杀戮捕食也很有效率。但是给冰呪龍带来了一个致命的缺点,就是它的行动开始过于依赖它的尾巴在保持平衡。</p>

可是如何去折断乃至斩下冰呪龍的尾巴。这是一个摆在白夜明面前很严峻的问题。</p>

白夜明此前的预案中,并没有将这个事情看作是在整个战斗过程中的第一位优先级。所以并没有制定出如何去在什么优势都没有取得的情况下率先断尾的方案。</p>

换言之,白夜明之前并不觉得断尾是一件可以说做就做的事情。</p>

于是他需要和佳玉边loop着边商量如何找到一个合适的方案。他讲自己的系统接到了佳玉的系统里。</p>

两个人于是在系统的帮助下开始共享思维回路,共享明锐的直觉。这是在严酷的多元宇宙范围的战场上,陶拉里亚大学为了保证自己最优秀的旅法师生存率,所以才开发出来了这样一套合作系统。</p>

只要是拥有陶拉里亚大学的辅助系统的存在,无论是旅法师助手系统,还是施法者辅助系统。都可以共享自己的战术面板,战场信息采集数据,以及明确和细化的战术指示。</p>

甚至在打扫战场的时候,还可以在里面roll战利品。(注4)</p>

白夜明和佳玉两个人使用的最高级别的双向信息共享,什么样的隐私想法都不会存在。</p>

原本这样的共享方式斗是单向的,最主要的作用也是验证要作战的旅法师有没有出现堕落、非瑞化、奥扎奇化的思想。是一种忠诚校验工具。</p>

而白夜明和佳玉在这样的信息共享模式之,可谓之时刻都在进行脑机激荡,来产生无限的战斗方案。</p>

注</p>

1:这个过程应该是符合热力学第二定律的,但是我没有仔细想过,所以不太清楚是不是真的符合科学。</p>

2:loop</p>

loop一词的中文翻译是循环,但其实在英文中,loop更有一种“反复清空归零重新来过”的含义。</p>

游戏之中对应的loop一次其实指的是一种无消耗的循环,尤其是指在长期刷怪练级或者进行时间跨度很长的boss战斗。</p>

比如最简单的记忆就是去打怪刷级,身上会带满补给品。每一次讲自己的血蓝耗尽,然后坐下吃药恢复就可以看作是一个loop的过程。在一个循环的开始个结尾,你的状态没有变化。如果这个过程要持续很久,那么每一次回程补充药剂修理装备的过程也都可以看作是一个更大的loop。</p>

在和boss的战斗一种,一个loop通常指的是角色的输出爆发周期,也就是所有的爆发技能的cd都转好之后,我按照最优化的输出手法进行一次输出。然后再等待着cd都转好,这也叫做一次loop。</p>

3:部位破坏</p>

并不是所有的怪物的部位破坏都对怪物本身的行为模式毫无形象。比较典型的会有被破坏了之后失去某种攻击手段。例如在一些版本里,钢龙在被破头之后就会失去长时间浮空的能力。但是绝大部分的部位破坏只是改变相应部位的肉质(即伤害吸收系数)</p>

4:roll点</p>

指的是脱胎于魔兽世界得一种分配集体战利品的方式。团队中所有对一件装备有需求的人,可以通过掷骰子比大的方式来确定装备的最终归属。</p>

题外话:</p>

最近笔者又被派出去白给出差了。预计不知道什么时候才能回来。所以剧情也就……望多多体谅。</p>

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