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带去见到钱茜他们又能怎么样呢?白松一个人要是打不过的话,多加一万个钱茜该打不过还是打不过。</p>

更重要的是,两个人不能死在这里,甚至于两个人必须至少有一个能想办法赶紧跑回去,通知任何能通知到的人,提醒他们有一只历战王古龍出现了。</p>

根据这样的情形,白松把种种要求和顾虑在脑海中都过了一遍。然后选择了一条没有其他办法不得不选择的道路。</p>

他自己一个人去引开炎妃龍。让龙泽去赶紧和剩下的两个人汇合,然后把情况报告给公会。</p>

他低声地跟龙泽说了一下自己的想法,当时龙泽就表示异常的反对,他希望独自去引开炎妃龍的那个人是自己。</p>

而且他的理由也非常的充分。</p>

首先他的装备更轻,他是斥候,他有能力在跋涉上坚持更长的时间,也有能力在选择最不容易在高空被观察到的行动路径。</p>

与此同时他的伪装技巧也有机会给炎妃龍来一个灯下黑,真正彻底甩开的炎妃龍的注意力。</p>

而且他还指出,如果两个人之中只有有一个人活下来,那么肯定是价值更大的人更应该被留下来,所以白松必须能够安全地回到公会。</p>

而且白松他是半步大师。龙泽表示,如果白松他在逃亡的途中没有控制好自己的力量,发出了大师级的气息,然后被诅咒控制,向着新大陆的中心就发疯一般的冲过去,就一点挽回的机会都没有了。</p>

毕竟白夜明之前的信件之中已经把大陆的中心有什么说的一清二楚了。</p>

况且龙泽觉得自己还有一个更硬的理由,他对白松说自己以前曾经欠过他一条命,今天这个机会应该还给他。</p>

白松只用一句话就把他堵回去了:</p>

“你这次听我的,就算是还掉那次的人情了。”</p>

说着他不容置疑地就单手将龙泽按在了山坳里,然后就一个折身,就出现在了炎妃龍的视野中。</p>

白松做出的第一个机动动作肯定是向着横着的方向往外跑。因为炎妃龍始终会盯着刚才投掷物出现的那个方向。一旦白松从那里出来,肯定是被第一时间打击的。</p>

但是这也意味着对方第一次攻击的弹道基本上是定死的。自己只要跑的比对方的攻击前摇(注1)加上攻击的弹道速度快就可以。</p>

而全力爆发之下的白松确实也成功地跑了出去,躲开了火圈的范围。然后龙泽紧张地攥紧了自己的武器,等待着白松发出可以撤退的信号。</p>

按照这么多年公会积累下来的与炎妃龍作战的经验。她体内积蓄的能量足够她短时间内喷吐出三次火球,然后就需要积蓄一段时间的能量。</p>

所以龙泽觉得她的第三次攻击已经被白松躲过了,那么自己开跑的话大概率是跑的出去的。</p>

但是白松却迟迟没有给他一个动身的手势信号。这让龙泽感到有些迷惑,按理来说,白松应该不会再判断中错过这样的机会,产生这种失误才对的。</p>

实际上白夜明在跑出去之后,他是想过吸引到炎妃龍的注意力就让龙泽快跑。但是他的战斗直觉却硬生生地制止住了他的这种想法。</p>

他感觉到如果自己这么做了,一定会发生不好的情况。所以他心算了一下自己的步速,放缓了一下自己的位移。让自己给炎妃龍造成一种错觉。</p>

就是自己在下一攻击间隔之中的移动距离的最大值只能到自己身前的三百九十二米。</p>

但是他是可以跑的更快的。</p>

所以当炎妃龍吐出自己的第四个火球的时候,白松并没有被波及到,他成功地在攻击进入弹道的那一刻就加速冲出了火球能够笼罩的范围。</p>

然后在第五发火球的弹道出现的时候,就向外改变自己的移动轨迹。冲着远离炎妃龍的方向就奔了过去。</p>

炎妃龍吐完了第五个火球就停了一下,看来历战王古龍果然还是比公会记载的普通炎妃龍强了不知一点半点。</p>

它迟疑了一下,扫了一眼龙泽所在的位置,有看看已经跑远的白松,就没有再管。冲着白松就追了过去。</p>

当它的翼膜在地面上投下的阴影掠过刚刚两人所在的山坳时,龙泽也已经伪装着就悄悄溜走了。</p>

脱身的龙泽赶快赶到了预定的地点。冲着埋伏在不知道哪里的田勇和钱茜疯狂招手。</p>

有些不知道什么情况的两个人还是从隐蔽的位置走了出来,然后就立刻从龙泽那里得知了白松正在被历战王炎妃龍追杀。</p>

三个人当下不再迟疑,立刻开始向着公会队伍总部的位置跑去,要请大师级的援军出手。</p>

虽然白松的小队和公会核心势力已经半脱离很久了,但无论如何白松都是一个半步大师的存在,而且历战王炎妃龍也总归会是公会迁徙队伍中的强敌。</p>

所以派兵救援是一个一举两得的事情,公会于情于理都不会拒绝的。</p>

而实际上就在他们匆忙赶路的情况下,白松也在进行着奔跑,虽然称不上是游刃有余,但至少没有那么的迫切。</p>

因为他发现,自己越往前走身后的历战王炎妃龍似乎就显得越加戒备,这让他意识到前方一定有什么自己未知的危险。</p>

只不过他现在没有办法,只能在看到危险前先把它当做自己的一道护身符去搏一搏。</p>

注</p>

1:攻击前摇:也是从魔兽世界开始出现,从dota开始盛行的游戏中的术语。指的是在游戏中控制的单位从你发出攻击的指令到实际进行伤害动作对方受到伤害的时间。</p>

对应的还有攻击后摇。两者实际上会影响到英雄实际的攻击速度。当理论攻速越大的时候这种影响越明显。</p>

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