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这绝对不是传播封建迷信思想,因为有些东西存在即是合理。不管你信不信,这玩意就在那里。
网上随手一搜就看到很多服务器经过大师开光后,对于机器稳定性,防病毒,漏洞攻击的效果有很明显的改善。
很多人以为这个世界是科学的,其实,这个世界……
一直都特么是玄幻的!
听到陆神说的这个事,傅俞心说,你还真没说错,这个世界本来就挺玄幻的……要不然也不会有褚赢和藤原佐为这种奇特的存在!
但傅俞不知道的是,这种给服务器开光的行为并不是这个世界独有的,在他所在的前世,也存在这种超玄幻现象!
……
这一次与陆神的面基与聊天,傅俞收获满满。
尽管对于围棋策略数学模型上的推导没有碰出花来,但陆神不愧是陆神,居然另辟蹊径开发出了围棋棋形数学模型出来!
严格来说,这个模型填补了傅俞所开发的策略模型存在的缺陷!
若加以区分,傅俞所开发的应该是围棋棋路策略数学模型,而陆神现在补充的则是围棋棋形变化数学模型!
棋路模型一直到20,都存在一个面面俱到的问题!简单说,这个模型更多的是线性上的推导,更适用与局部上的争夺与战斗,但若涉及到局部棋形的优劣判断,乃至局部到整体的落子选点与判断上还是有所欠缺的!
就像半个世纪前r国棋坛前辈问两位天才弟子,棋盘上星位的弱点是哪里?!
酷爱实地的赵志勋说,是三之三!
而后来开创了宇宙流的武宫正树却说,是五之五!
这两个选点放在过去有争议,而在陆神所开创的这个棋形变化数学模型来判断,不会有争议了!
三之三这一答案,aster早就给出来了。
至于五之五的答案,则是在围棋界之外的陆神,在今天呈现在了傅俞面前!
“其实,我会想到用数学的方式来计算棋形……还是源于你们职业棋士所说的那个棋感!”
陆神最后说道“这种感觉就像是数学上的灵感,一开始参杂了感性的成分,然后,梳理逻辑判断计算,整个过程以及最终的结果还是回归理性……所以我就想,棋形上的棋感,必然也是要归于理性的计算……”
“当然了,混沌那一部分没办法,可能这一部分就是我们人类创造力需要去补断开拓进取的地方吧,放在围棋中,这里也便是你们所追求的神之一手的领域……”
“不过,我相信随着我们人类在数学领域的不断前进,混沌所占据的领域会越来越少,一直到我们冲破宇宙的时间与空间,进入另一个维度……”
不得不说,陆神的思考方式真的给了傅俞很大的启发,让他对围棋、对世界乃至对宇宙,都有了不一样的视觉角度与思维维度。
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