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杨琳:“我觉得这类项目的核心是关卡,关卡的沉迷度高,玩家不易流失。”</p>
楚颜:“你是从哪些方面觉得这类游戏沉迷度高?”</p>
楚颜没有特意问一些核心,想看看她的理解能力,本身现在这个阶段找合适的人就不容易。</p>
杨琳:“比如说一直在打关卡,关卡的爽感,通关的成就,还有一些功能,比如说连胜会有奖励这些。”</p>
楚颜:“你是怎么理解关卡的爽感的?”</p>
杨琳:“就是……消除的多少,比如说大面积消除的时候会觉得很爽,还有就是关卡的完成进度,要是时间很短就是完成目标,也会觉得很爽。”</p>
楚颜发现,她的理解不错。</p>
楚颜打算增加问题的难度看看。</p>
楚颜:“要是你来设计玩法,应该怎样去增加爽感呢?”</p>
杨琳问懵逼了,关卡类的休闲游戏她还真没做过,她之前的经验,更多是乙女类的游戏。</p>
后来更多的就是小程序的游戏了。</p>
杨琳:“按照我之前的体验,增加道具,减少颜色,以及关卡设计的简单,都可以增加爽感。”</p>
楚颜:“那你觉得关卡一直这么爽好吗?”</p>
杨琳:“虽然我自己体验很好,但是从游戏的角度来说,还是要卡一下,要不然付费上不去。”</p>
楚颜:“你觉得怎样去卡会让玩家觉得舒适?”</p>
杨琳:“不能一直难,也不能一直简单,太简单,关卡会过的很快,消耗关卡,而且还不容易刺激消费,太难了,容易玩家流失。”</p>
想起之前体验游戏的时候,她就因为一个关卡死活过不去,就放弃了一段时间。</p>
到现在还没有再打开那款游戏。</p>
楚颜点了下头,逻辑她能体验到,要是教一下,应该很快会上手。</p>
楚颜:“剧情那边你觉得在这个项目中重要吗?”</p>
杨琳:“十分重要,可以说,剧情和家建是玩家留存的主要原因,尤其是女性玩家,对家建和剧情游戏非常执着。”</p>
杨琳甚至觉得,只是关卡的话,可能不会有这么高的留存。</p>
楚颜:“我看你之前的项目,大部分都是在做剧情类游戏,那这块的剧情表达和任务,你应该很熟悉了,编辑器的研发有参与过吗?”</p>
杨琳:“嗯,之前就是我提的需求。”</p>
这是极好的。</p>
楚颜觉得杨琳整体素质还是不错的。</p>
但她的数值经验不够丰富,新项目需要的数值没有像RPG那样,但也有增长逻辑,不知道她能不能接的了。</p>
要是实在不行,就让她调研抄也行。</p>
楚颜又看了下她最近的一份工作问道:“你带的项目中最大的有多少人?”</p>
杨琳:“十二人左右。”</p>
楚颜:“从立项到团队搭建,都是你负责?”</p>
杨琳:“立项不是,有一部分是公司的人,有一部分是我招的。”</p>
楚颜点了下头,而后问牛剑:“老板,你还有什么问题?”</p>
牛剑看了简历,女生的年纪已经35了。</p>
牛剑:“你现在结婚了吗?”</p>
楚颜和杨琳都愣住了!</p>
又是这个问题。</p>
杨琳:“还没,不过我没打算结婚。”</p>
牛剑:“那你接下来是有什么样的职场规划?”</p>
杨琳:“打算再干几年,能干多久干多久。”</p>
女生依然很沉默,似乎已经被问多了这个问题。</p>
楚颜能感同身受,她虽然年纪小,但确实也经历过。</p>
这很现实,若是女生是男的话,可能还能再工作一段时间。</p>
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