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谷<spa> 果然和sps队员想的一样,夜魔打三,然后拿个近战核心配合猛犸buff。这是吃了上把的亏,准备往后期打了。
既然这样,那就和你来个反其道而行。
【visage】
天辉挑选维萨吉作为一号位。
sps(天辉)维萨吉(a),火猫(oe),兽王(yag),凤凰(fy),祸乱(xova)
ewbee(夜魇)虚空(oogy),猛犸(s),夜魔(kpii),萨尔(kaka),冰魂(faith)。
sps的一手维萨吉奠定全队节奏基调。bae本身就是个线上极强的辅助,再配个打线厉害的大哥维萨吉,夜魔苦不堪言了。
这盘完全就是上把的翻版,只是进攻方换成了sps,防守方变成了ewbee。
但sps的节奏会更加快,维萨吉到六有支配,联合兽王死灵书齐推,那画面ewbee想要头铁硬接将会得不偿失,前期只能缩着打,等待酱油双双到六后的大招一波流。
比赛正式开始。
中路开雾上线做好假眼,oe立刻回到高地准备卡线,不参与赏金符的竞争。
ewbee知道一级打不过,也很识趣地选择一边各两符。
上线卡兵,火猫稍胜一筹,兵线被卡在了微微靠近自家高坡的位置。这样就安全多了。
oe很清楚中单猛犸的打法,中路打近战学个一级拱,再卡好兵线得话,对面中单想要吃兵都很困难,如果头铁硬吃还会有被拱进塔卡位单杀的风险。
s眼见没有机会,遂将留的点加给了buff,两级波后主buff,拱只学一级,有大点大,这是配合近战大核比较吃香的加点。
这把oe选择先出吹风。
有些观众不懂了。上把那么需要吹风的局,你出纷争,打法激进。现在对面双酱油是脆皮中的脆皮,你却出个吹风,被萨尔瞥视,被虚空大招不还是死吗?
这是oe自己的想法。对面的英雄几乎都有位移,蹦的跳的,地上拱的,天上飞的,不搞个吹风,打追击战会很吃力。况且上把那么出是因为背后有个神谕者能救。
上路率先爆发冲突。kaka萨尔联合kpii夜魔一人一个技能打了套狠的给祸乱之源。
a立刻奉上一发给kaka,xova转头把萨尔睡住,a两下卡位,待萨尔醒来迎接他的又是维萨吉的。
前期两发下肚,萨尔直接魂归天外,送出一血。谁能想到是他们先动的手。
维萨吉一级(灵魂超度)的d只有秒,周围有英雄(无论敌我)受到的伤害超过就会集聚点能量,一级能聚集点,点有伤害,算上基础伤害,打满一发就是。
能量集聚的时间是秒,也就是说可以在秒内打两发。
一级线上两个技能打,换哪个酱油来能顶得住?秒的冷却d正好和bae的一级噩梦时间完美重合。
再看看a身上备好的三个芒果,一切尽在不言中。
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