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会议室里静了几秒边学道说:“第三相对于端游开发网页游戏周期短、成本低就算一款两款三款游戏市场反响不好我们的损失不会太大而且好调头。”</p>
接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性傅采宁说:“做游戏目的是为了挣钱。这是个逐利的时代无法证明自己商业价值的产品是没有意义的。做不出吸金的游戏企业就活不下去。那么我们要挣谁的钱呢?不仅要挣男人的钱还要努力挣到女人的钱。事实上一款游戏能否吸引人的一个重要原因是女性玩家在游戏中所占的比重。”</p>
“女性玩家喜欢什么样的游戏呢?跟男性玩家不同大多数女性玩家喜欢卡通、轻松益智、简单易操作的小游戏。开发端游以我们的实力同时开发两款端游估计就是极限了可是开发页游算上将一些环节外包给其他小公司和工作室我们可以同时推进6个项目。项目多就可以实现游戏画面风格和战斗模式的多样化这样我们也就有空间和精力去摸索一些讨女玩家喜欢能聚集忠实女玩家的画风和玩法。”</p>
边学道的“个人观点”阐述完了他看着在座的人说:“大家有什么想说的吗?”</p>
会议室里的几个游戏工程师开始交头接耳。</p>
两分钟后一个眼睛很小的游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入懂点技术就行导致进入门槛很低我甚至见过一个人开发网页游戏的小团队的蜂拥进场难免出现技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护等问题从长期来看对整个网页游戏的市场环境不利。”</p>
边学道点头说:“是个好问题。网页游戏进入门槛低但是一旦运营起来却需要很大的成本。资金门槛低既是助推剂也是绊脚石。别的不说如果游戏突然火了小团队可能连增加服务器的资金都拿不出来也就根本走不到运营和营销那一步他们的退出是必然的。这个游戏终究还是大公司才玩得动。”</p>
边学道说完王敏学发言说:“我个人觉得网页游戏就其本质来看无论从感官上来讲还是从配置来讲都是游戏的一种倒退这种产品只能是网络游戏的一种补充永远成不了主流产品。”</p>
边学道笑着说:“你说的没错可问题是我们开发游戏的目标是赚钱主流也好补充也罢无关紧要。我们选择网页游戏作为游戏项目部的主攻方向完全是基于这个东西有几年快钱好赚的判断。”</p>
王敏学顺着边学道的话问:“几年之后呢?”</p>
边学道摆摆手:“市场千变万化到时再说。”</p>
207年4月p还没正式上市发售呢说手机游戏什么的太天马行空也太诡异了。</p>
会议室里沈雅安的思维最宽广。</p>
他问边学道:“游戏平台搭建在哪里?怎样跟智为的其他产品互联?”</p>
边学道对着麦克风说:“我手里有个域名叫。”</p>
丁克栋问:“哎呦?”</p>
边学道说:“汉语叫爱游爱游戏的意思。”</p>
会议室里的人瞬间就明白了这个域名的价值和对游戏项目部甚至整个智为科技来说有多么重要。</p>
傅采宁问:“这么好的域名你什么时候注册的?”</p>
边学道笑着说:“20年。”</p>
20年?</p>
大家集体有点短路边总这么年轻20年他才多大啊?</p>
沈雅安有点不可思议地问:“你在大学里注册的?”</p>
边学道点头说:“大一。”</p>
妖孽</p>
沈雅安问:“大一时你就想到要做游戏公司?”</p>
边学道摇头:“不是就是鼓捣2时觉得这个域名挺好的当时恰好还没人注册我就注册了。”</p>
王一男问:“你是说把智为开发的所有游戏都放在网这个平台上?”</p>
边学道点头说:“对包括:阝天龙。将游戏平台挂在智为安全卫士上往外推广全平台使用统一的通行证登陆使用统一的支付系统只要在网注册一个号可以进入平台里任何一款游戏。除此之外还可以试着把平台做成一个6。0社区一个以游戏为媒介形成的社交网络把人与人联系起来用社交的方式来黏着用户。”</p>
会议结束了。</p>
边学道回到办公室刚喝了两口水门外响起了敲门声。</p>
“进”</p>
傅采宁拿着会议记录簿推门走了进来:“今天的会议记录。”</p>
边学道说:“不看了没什么好看的。”</p>
傅采宁看着边学道想了想问:“你怎么没去从政?”</p>
边学道一脸“你很有眼光”的神情说:“我也觉得我做个生意人挺浪费的。”</p>
傅采宁出去后边学道往红楼家里打电话跟董雪聊了一会儿放下电话刚要出门李裕打来电话告诉边学道:“苏以今天晚上的飞机到松江我把苏以和李薰她们寝室的其他人都安排在尚秀宾馆住了。”</p>
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