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即使被打中了一两次,懒人翁也能支撑得住,就算不能一直拖下去把对手拖死,但也能极大地消耗对手的体力,为自己的队友创造机会,让其能够更轻易地战胜对手。
而能够克制懒人翁的有两种,一种是耐久向的精灵,我慢慢和你耗,懒人翁的体力也只是对于一些速攻精灵有优势,面对耐久型的对手,反而会成为劣势。
另一种就是极致的速攻手,要么速度爆表,让懒人翁的舞步起不到什么作用,要么攻击爆表,哪怕攻击只是擦着碰着了,都能一击打倒懒人翁
莫改推测,友道显然也知道橙华道馆的懒人翁战术和弱点,所以才会选择剑舞来强化铁面忍者的攻击能力。
虽然说在剑舞和加速的双重效果下,铁面忍者的体力消耗很恐怖(对铁面忍者这微薄的体力来说),但也会让铁面忍者的攻击能力和速度提升到一个堪称恐怖的水平。
莫改也只能祈祷懒人翁多坚持一会儿,尽量消耗铁面忍者的体力。
因为体力大幅下降之后,各方面的能力都会受到影响,其中速度受到的影响最大。
只要懒人翁能多坚持一会儿,等到队友上场时,铁面忍者说不定都会因为体力不足,导致速度反而不如初登场的时候。
当然了,这是指铁面忍者攻击的时候,现在他却在那强化自身,当然还是先发起进攻了。
铁面忍者飞得虽然高,但懒人翁早已训练过专门针对这种情况的技能。
只见懒人翁向着铁面忍者的方向,猛地吸了一口气然后吐出,一道夹杂着雪花的寒流袭向了空中的铁面忍者。
而且寒流在路上还变得越来越大,并开始旋转起来,产生了强烈的风浪,最终形成了类似龙卷风一样的暴风雪。
暴风雪的范围极广,即使是飞在高空中的铁面忍者也在它大吾攻击范围之内!
其实暴风雪的命中率不是很高,因为想要扩张到最大的攻击范围,需要一段时间的酝酿。但是大多数时候,刚开始酝酿就被对手用技能抵消,或者早早地远离了暴风雪。
但是友道却没有让铁面忍者全力躲避,也没有让他停止剑舞用其他的技能阻止暴风雪,而是选择了让铁面忍者继续剑舞。
而且铁面忍者的剑舞还与一般的剑舞不同,不单单是在身边出现了剑的影子,自身还在不断地旋转着,以此来减少暴风雪的伤害!
剑舞的这种使用方式也是以前某一人桧皮道馆的馆主为他的飞天螳螂以剑舞为基础创造出来的招式秘籍,可以在强化自己的同时,抵挡对手的攻击。
只是这个秘籍难度不高,几年之后就被一些虫系宝可梦大师破解了一部分,所以有不少训练家的虫系精灵都会这一招,只是不能像桧皮道馆训练出来的精灵那样,几乎可以完全免疫伤害。
莫改曾经就希望斗笠菇也能够学会这一招,但遗憾的是他并不知道训练方法,所以斗笠菇使用剑舞时,也只是周围出现虚拟的剑影而已。
这对莫改来说一直是一个遗憾,毕竟不能选择的剑舞是没有灵魂了。
铁面忍者使用了剑舞之后,通过自身的旋转带动了身边剑的虚影一起转动,并以此抵消了一部分暴风雪。
但铁面忍者习得的招式秘籍并不是完整的,也只能抵消一部分暴风雪罢了,剩下的暴风雪还是击中了铁面忍者,造成了一些伤害。
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