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就像是橙华道馆里的那个邪恶的吉利蛋,物攻个体值为0,这已经是低到极限了,但她仍然能够大幅强化迷人技能的效果,甚至能够控制对手。
所有精灵在这一方面的天赋都取决于其最强的那一项或那几项。
个体值越高,精灵就能够一份力量发挥出两份、三份乃至更多的威力。而种族值和努力值越高,精灵本身的基础力量就越强,前者是天生的,后者则是后天的努力。
资质则代表着精灵的等级上限,决定了精灵能够将种族值这份天生的力量发挥出多少。
话说回来,这种乐天河童的个体值分配比较平均,虽然因为其较高的个体值,导致即使分配的很平均,他也有四项达到了24,这对于普通精灵来说已经非常高了。
但是一般的精灵也学不会那些提升技能或者特性效果的技巧。
而如果和那些通过自己努力和训练家的帮助,学会这些特殊技巧的精灵相比,就有些低了,连藤树那只精英初级的铁掌力士都不如。
而那个铁掌力士,也只是勉强能够将冲浪当做自己的本系技能而已,更高级的技巧根本没有学会。
不过砂煱毕竟是准天王,说不定能够凭借自身更高的训练家等级,或者和精灵之间更深的羁绊,让乐天河童也能够掌握一些特殊技巧。
莫改更倾向于没有,或者说更希望没有。这样的话,斗笠菇秒杀乐天河童的概率就能再提高不少。
此时场上的双方选手已经派上了自己的精灵。
砂煱的乐天河童出来后就开始蹦蹦跳跳的,显得很是欢乐。
而对手的大嘴鸥出来后扇动翅膀,一股强大的水之能量从他体内喷涌而出射向天空。
不过几秒钟的时间,天空中就乌云密布,很快就下了滂沱大雨。
“果然还是选择了把天气改成雨天吗。”莫改对此倒不是很惊讶。
虽然雨天会增强乐天河童的速度,但同时也可以让暴风技能的攻击范围大幅提升,而且命中率还会不降反增。
这其中的得失,就只有大嘴鸥的主人知道了。
不过就莫改个人而言还是比较倾向于发动降雨特性的。
降雨特性在游戏中是登场就发动的,而且经过一段时间后就会自动停止。
但是在现实中当然不会这么死板,精灵是可以控制自己的降雨特性的,什么时候开始下雨,雨天会持续多长时间,都可以由精灵自己来控制。
不过时间越长,对于精灵的体力消耗就会越严重。
比如说前五分钟维持雨天会消耗精灵五分之一的体力,五分钟后,如果精灵还要再持续五分钟雨天的话,就可能会消耗五分之二的体力!
同样的,日照、降雪、扬沙这些特性,还要大晴天、求雨,冰雹、沙暴这些技能,也都是如此。特性消耗的体力会远小于使用技能。
所以精灵们一般都会在持续了一段时间的天气后,就会主动放弃改变天气。
除此之外,如果双方同时使用了改变天气的特性或者技能,那也不是按照速度先后发动,而是看谁的实力强,在天气上投入的力量更多。
实力强的那一方将会占据优势,甚至完全压过实力弱的那一方。只是对于体力的消耗会更大,尤其是在对方不愿意放弃争夺天气的时候。
不过乐天河童最喜欢的天气也是雨天,自然不会和大嘴鸥抢了。
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