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确认了六项个体值全满带来的特殊效果的作用方面之后,还剩下三项满个体、四项满个体以及五项满个体的强化效果。
三项满个体值的效果对于请假王来说一点用也没有,因为请假王拥有变换自在特性,不管使用什么技能都可以享受属性一致加成。
“这样算的话,请假王不就亏了?”莫改还是有些不甘心,在心中默问系统:“系统,商量个事呗。能不能不要属性一致加成,改成威力增强?”
“不能。”系统的回答十分无情。
莫改也知道自己是异想天开,本来也只是抱着万一的心态问的,所以被系统否决后也没有太伤心。
三项满个体值的效果虽然对请假王没有,但是另外两个想必还是能带来不少提升的。
首先是四项满个体的效果,某个技能得到强化,可以产生更强大的威力,或者一些特殊的效果。
像是斗笠菇的音速拳加速,巨沼怪的地震可以打会飞的。
最初莫改比较中意的是觉醒力量。
觉醒力量是一种十分特殊的招式,会根据精灵的个体值改变其属性。
而除了妖精属性以为,觉醒力量可以是其他十七种属性中的任意一种,所以在前世的游戏中,觉醒力量是一个最常见的补盲技能。
但是在这个世界,觉醒力量就没有那么大的用途了。
相比一个补盲技能,还是满个体值带来的效果,对精灵实力的提升更大。
莫改的精灵更是六项全满个体,觉醒力量的属性都变成了恶属性。
不过既然请假王突破精英时可以强化一个技能,那么如果这个技能是觉醒力量的话会怎么样?
有没有可能让觉醒力量摆脱个体值的影响,转而由请假王控制其属性?
如果能够做到的话,那么请假王就可以结合变换自在,将自己的属性改变为除了妖精以为的任何一个属性。
而且请假王还学会了嬉闹,把属性转变成妖精系也没问题了。
这样一来,请假王就可以实现全属性自由转变了!
不过莫改很快就放弃了这一想法。
因为即使没有觉醒力量,请假王也能学会除了钢系、毒系、虫系和龙系以外十四个属性的技能。
即使因为唯一能够学会的草系技能日光束,需要在大晴天下才能发挥出真正的效果,排除掉草属性之后,请假王仍然有十三个属性可以选择。
而钢、毒、虫、龙、草这五个属性的打击面和抗打击面,其他十三个属性基本上都能做到。
而且觉醒力量还是特殊类技能,虽然请假王的特攻也很不错,都接近一百了,但和他的大力士加持下的物攻相比,还是差的远了。
所以强化版觉醒力量听起来对请假王作用很大,但实际上的提升也没有多少。
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