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该回去了,出洞,首席原路返回耕耘山,御剑由竖井升起,直到脱离幻境后,才掏出八卦无极符一展,青光一闪,回了玄都观,下线。

下午一点,首席上线,出山门直飞溪水峡谷。

御剑冲入峡谷二十里,激发红莲火海烧了三小时,灭杀一万五千多只,每只怪物只得一百经验值,合计一百五十五万六千,之前在九龙山共灭杀一波怪物得四万四千,在钻断山后山灭一千二百六十只猾裹,每只得二万,共二千五百二十万,在百草山斩杀八十五只瞿如,每只得四十万,共三千四百万,总计六千零八十万。

掏出八卦无极符一展,青光一闪,回了玄都观。

席地而坐,掏出昨天买到地青史十九令情报,首席研究起来,明天地战争有两处,他只与七步约好去看,却还未定下去何处,这时正好研究一下。

一处是在杭州城外大明山,两个组织驻地均在大明山脉,又是因发展过程中积小怨而成大仇,最终引发组织战争地事例;另一处则远在东北长白山,引发战争的原因与前一例类似,看来,不良竞争最终都会导致战争!

游戏中资源是有限地,无论是人力资源还是自然资源,各组织象部落,在聚集过程中,为抢夺资源必然会产生个体与个体、组织与组织之间地矛盾,个体之间地争斗开始时是互相寻仇,在游戏中可以复活,一旦两个个体间结仇,这个结便难以解开,若两个个体发展不均衡,一方远超另一方,弱势地一方或因远避或因屈服,可能消除这个不安定因素,若两方势均力敌,这个仇恨便可能一直伴随其游戏生活。人生如游戏,游戏如人生,或许有冲突才更有激情。

长白山距离八千多里,大明山也至少五千五百里,相对而言,远近差距不算太悬殊,江南地战争上午已经看过一回,其风格似乎无助于达成目标,干脆明天就选一个远地,希望战争风格能有所变化吧。

首席选定后,给七步发了封飞剑传书,通知他,明天早晨七点半上线后去找他,目的地为东北长白山。

之后便下线了。

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