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距离沈益的手机操作系统发布会还有两个月。
这段时间北极熊又搞出了自己的操作,自从上次北极星大战之后,沈益发布了个飞书,把他们憋的做不出什么行为来。
然后被飞书疯狂的抢占用户,基本盘受到创伤。
根据他们的统计,大概有六分之一的用户被飞书给抢走了。
他们痛定思痛,吸取了经验和教训。
从那以后他们就不再抄袭和复制了,而是挑选那些有潜力的互联网公司来进行投资。
如果愿意被收购,那就直接收购。
这样被用户强烈抵制的风险就小了很多,以后要是再遇到和前些日子一样的争论,他们也有理可说。
因此他们前段时间是非常平静的,但是最近他们又发布了他们自己的游戏——守护大陆。
也就是克拉米尔做的那款oba游戏。
自从克拉米尔卷钱潜逃到欧洲之后,一直都主张投资克拉米尔的用大卫。
接替了克拉米尔在美利坚的位置,对巴掌公司取得了绝对的控制权。
北极熊公司对克拉米尔这个拿钱跑路的家伙恨得牙痒痒,看这个团队哪儿哪儿都不顺眼,而且看着克拉米尔做的一切也不太喜欢,所以连带着以前的名字都给改了。
虽然收购的公司老板跑路了,但这也不能放弃嘛,毕竟是已经砸了那么多钱的,要是放弃了那多可惜。
经过一段时间的制作,这款游戏越发的完善了,先是在美利坚进行发布,而后在大陆同时发布。
不过这并不能改善什么局面,因为沈益早就委托马克汤姆做的同类游戏——荣耀,也在美利坚发布了。
这款游戏从诸神之战制作的时候就开始制作,但是一直都没有拿出来。
游戏的类型自然是西欧的神话与传说,还有魔戒和霍比特等小说构建的庞大世界观。
荣耀这款游戏和诸神之战其实没有太大的差别,唯一的差别就是文化题材。
马克汤姆直接通过游戏空间发布,上亿的游戏空间用户都能够看到,这一款游戏悬挂在的首页。
那些就算对诸神之战不感兴趣的,看到游戏空间主推这一款游戏,也会产生同样的兴趣。
况且马克汤姆制作的这款游戏,使用的引擎非常厉害,也就是他在美利坚制作出来的梦境引擎。
这个梦境以前早就开始做了,丝毫不比虚幻引擎差,所以在画质一方面荣耀是比守护大陆还要好上很多的。
同样题材,同样的玩法,背靠着游戏空间这个大的单机游戏平台,在美利坚的市场,守护大陆毫无竞争力。
而且在国内,守护大陆这款游戏也不太受玩家欢迎。
毕竟诸神之战已经先入为主,人们玩这类游戏玩的就是诸神之战,&bsp&bsp争霸那款游戏早就不知道被丢在哪去了。
况且诸神之战的画质也比他们的好,角色和皮肤的价格更加便宜。
“咦?这款游戏真的不是在抄超诸神之战吗?怎么玩法这么相似呀?”
“还是一家外国公司发布的,我连这个游戏里面角色的名字都记不住,可得了吧,还是诸神之战好玩。”
“这里面都是什么玩意儿,怎么道具都那么贵呀?而且做的人物也太少了,这游戏真的不行。”
所以这游戏依然受了冷落。
甚至还没有炫舞、飞车的玩家多,面对这种情况,他们又打算用来多做一些宣传和营销。
不过没有多大用处,因为诸神之战这款游戏太过深入人心了。
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