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但是双酱油在钢背兽身边的时间,是不是太长了?因为酱油跟的时间长,没有把很多的时间放在其他路上,反而压制了钢背兽的等级。这才是最大的一个失误。

在简单的寒暄之后,也没有说具体的问题。

而是让他们和他们平时的训练队开始十个人打,然后萌萌则是站在第三方的视角上,去看这一局的情况。

首先依然是队长模式,比赛绝大部分都是队长模式。所以本身bp的话,也是他们本身经常使用的一种模式。

而且在对面也是他们熟悉的人,那么bp的话,也是展现了充分的勾心斗角。

扳人都是有针对性的,而且选人依然是之前的风格,那就是先选的一些比较全能型的英雄,这个英雄就是所谓的全能型,也就是根据位置,可以承担不同位置的英雄。

可以一,可以中,可以劣,也可以酱油。

这样的英雄的话,其实迷惑性比较大。但是这种方式,是之前DQ战队的一种bp模式是类似的。原因也比较简单,那就是战术的多变和英雄池的深浅。

这个才是比较关键的,而现在高校队也是采用相同的手法的话,而他们的资本,应该也算是英雄池吧,但是他们对于英雄的使用和熟练程度,应该也没有达到职业选手的水准,仅仅是会玩而已。

这样的话,也是无所谓的,对于英雄的熟练程度,更多的是在于了解到这个英雄自己的节奏,个人的完美节奏。

补刀,对线,刷钱,gank节奏,自己强势期,装备选择等等。

可是真的到了职业比赛里面了,真正的个人节奏,这是比较少的,因为个人节奏再好,也会容易出现错误,都不是失误了。

职业比赛,更加依靠的是团队技术。

就像之前国外战队最厉害的小鱼人,可以在三个人脸上杀了一个就跑。

那也是有原因的。但是他绝对不可能在五个人脸上浪。这就是团队的力量。

而要是做出了一个一冲三人脸的话,那是冒险,被抓了,那就是失误。可是要是一冲五人脸的话,那就是错误了。

可是真的能够做到,以一人之力影响一整个战队的人,甚至是以一己之力,对抗一整个战队的人,都是极少的。

而萌萌,则是其中之一。

以一手卡尔,抵抗一整个战队。

但是向萌萌这样的,还是少数,所以还是需要团队的力量。

而高校队的话,也是知道基本上不需要什么极强的个人实力,以他们的游戏时间来看的话,想要有极大的训练的话,那么就需要消耗大量的时间,大量的比赛场次才可以。

但是他们应该没有那么多的时间。毕竟想要专精于一两个英雄的话,不打个几百局,应该没有那种感觉。

他们应该是没有那个训练的时间,所以现在的英雄池,也仅仅是掌握为止的那种英雄池了,而不是绝活的英雄池。但是只要是阵容配置的好的话,那么更多的需求,就是团队的节奏了。

减少个人的节奏。

也正是因为这样,更加依靠个人节奏的逆风局,就不容易打。

不过至少从现在来看,高校队的英雄池,应该也算是比较广的。因为他们还祭出了绝活英雄,天穹守望者。天穹守望者这个英雄还是很厉害的,之前萌萌也是曾经用过,但是最近因为不玩中单了,所以天穹守望者也没有接触过了。

但是萌萌倒是知道一个小小的bug,但是不知道,他们高校队到底会不会拿出来使用。

现在比赛开始,从第三方的视角,或者是说从一个局面几乎是五五开的局面,在五五开的局面的时候,才是最考验战术思路的时候。

这也是DQ战队很少打到五五开的原因。

五五开其实说的很简单,因为五五开的时候,局势真的是瞬息万变。

不论是经济还是等级,其实是相差无几的,想要利用等级优势和装备优势来杀人,那是很困难的,因为对手也不穷,你有的等级,他也有。你有的装备,他也有。这样均衡的局面,怎么样打破这个局面,才是战术指挥应该去做的。

而一般这个情况,对于指挥的经验要求,是非常大的。

因为可能任何的一个行动,都是有可能造成拉开差距的契机。

DQ战队是几乎很少去打一个五五开的局势的。因为现在的DQ战队,缺少的,就是这个方面的战术指挥。

知道自己明显的缺点的DQ战队,就非常果断的选择了前期的疯狂节奏,自己主动带的节奏,不论是优势,还是劣势,他们都可以选择相对应的方式来处理。

比如优势了,就可以选择压着打。增加自己的经济获得,同时压制对方的经济。使双方的经济和经验的差距越来越大。

最后的结果也是很明显的,打优势可以说是随随便便的打。

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