暗流入海提示您:看后求收藏(第一千二百四十一章 依然实力吊打,我的青春我的刀塔,暗流入海,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
毕竟会掉落,而且大部分都是不需要宝石的。
除非是对面有隐身系英雄,或者是工程师的地雷。或者是自己这边有视野类的英雄。比如光法或者是夜魔。
剩下的情况,出宝石都是极少的。因为意义不大,除了需要找到隐身系英雄或者是隐身系陷阱之外,可以隐身的,也就是真假眼了。
那么在没有隐身的情况下,宝石的唯一作用,那就是排眼了。
而一般的排眼,只需要插真眼足矣。
可是复仇者战队并不一般,因为他们貌似并不是很会反眼。
因为从之前的几次比赛就可以知道了。
都知道在应对复仇者战队的时候,应该怎么去插眼,进线上的保护眼。这个眼是可以保护自己的安全,但是对于进攻的意义并不是很大。
但是对于复仇者战队这样前期喜欢游走压制的战队来说,这样的眼位,应该是致命的。
可是即便在面对如此简单,而且如此容易的反眼,而且还是人均都会的插眼方式,复仇者战队依然放弃了反眼,这才是最奇怪的。
可是不得不说的是,复仇者战队至少还知道,用宝石来反眼,过早的出了宝石,就是一个风险的问题。
排除掉风险的问题的话,那么宝石的收益无疑是最大的。
价格900,只需要反九个假眼,经济就回来了。要是时间越长,收益越高。
前提是不被缴宝石。
但是以复仇者战队的情况来说,缴宝石,可能是一件比较困难的事情。
但是从复仇者战队出宝石这一个举动来说,也是下定决心去反眼了。
而且效果也算是不错的。复仇者战队的反眼效果,让AOI战队的地图,大部分都已经黑了。
不知道对方的行动,就会比较不稳。而复仇者战队马上利用这个优势,多线开花。
人头数顺间拉开。马上确立优势,并且开始拆塔压制。
熟悉的复仇者战队的打法。
可是AOI战队则是比较习惯去拖,然后利用对面上高这样的不稳定的行为,去打防守反击的。而且大部分都会利用自己的防御塔,建筑,双子塔的效果,同时还有最重要的买活。
可是这个,也是有一定的极限的,那就是实力压制,要是真的压制到买活也打不过,那就真的没办法了。
而第一局就是这样,二十四分钟的一波上高,打了AOI战队的三个买活。
可是最后还是没能够把复仇者战队打退,而复仇者战队也是极其稳重的选择了拆三路离开。
26分钟超级兵,对于AOI战队的压力还是很大的。
所以在刚刚离开没过几秒的时间,AOI战队也是选择了GG。
因为已经没有意义了。
要是三十多分钟的话,倒是没问题,因为三十多分钟的话,至少一二号位有了清理超级兵的能力,而酱油至少不也不会很难受。
可是现在时间比较早。而且等级和装备也不行,这样的超级兵,处理起来都已经是难上加难了,更别说还要在这种时候去打团。
而且兵线的经济也没有优势了。超级兵的金钱减半,那就跟难以发育了。
怎么打都不好打。也就无所谓了,直接选择GG算了。
第一局就直接交代了。
第二局倒是打的精彩,可是人数却是劣势。第二局的时候,AOI换成了三兄弟战术。
要知道,三兄弟,可是三个人。
而对面行动起来,可能人数会更多,而且从个人操作上,还有英雄本身的能力上,就有一定的差距。
所以也是没办法的事情了。
不过至少第二局里面,打的比较精彩。
人头互换的情况也是是有发生,双方基本上打的很硬,双方的头都很硬。
真的是在使劲锤,而且还是轻伤不下火线。那种打的都没蓝了,还在打。
真的不知道哪来的热情。
但是整体来说,比较意外的是,双方前期的gank互换,竟然也算是稍微有点均势的意思。
这倒是让人有些意外了。
毕竟AOI战队的拉扯,也算是不错的,每次gank的时候,三号位总是击杀较多,但是死亡比较少的那个。
这就导致三号位的经济是以增加为主,没有断什么节奏。
可是这也仅仅是一段时间,原来复仇者战队就是打算养猪。
本章未完,点击下一页继续阅读。