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现在就是麻烦的地方,下一波过来的时候,虽然小娜迦有了大招,但是没有点金手。

不仅仅是小娜迦,DQ战队这边所有的大招也都全部都好了,真的打起来的话,依然是个问题。

但是DQ战队现在反而并没有着急去推进,而是准备拆圣坛,然后准备处理一下野区,现在既然技能都好了,那么团战真的打起来,则是稍微有些麻烦的。

但是,现在的速推的主动权,则是在DQ战队这边,这也是速推流的一个节奏的优势。

节奏越快,体量越大,那就越容易让别人跟着一起行动,因为这样的行动是无法忽视的。

如果不在视野中,那么需要随时注意gank,要是在视野中,还要预防推进和团战。

真的算是比较麻烦的事情。

这就是其他战队比较难针对DQ战队的速推阵容的原因。

因为需要行动的时间要比DQ战队行动的时间还要多,这就很麻烦了。

时间本身就极其珍贵,而这样的行动反而会被动的多消耗自己的时间。这也是比较伤的。

这就是本身节奏的问题。战术之间的节奏相互影响的结果。

DQ战队的推进节奏,会影响别人的刷钱,gank等一系列本应该进行的节奏,因为DQ战队的推进,所以不得不中断自己本应该去刷钱的或者是gank的节奏,从而回去防御。

这样的话,比如本应该在理论上的几分几秒出到某些关键性道具的情况,现在也就没有了。

这也就为什么,虽然进行的时间都比较长了,但是实际上所有人的等级,都不算很高的原因。

这个本身就是速推流最大的问题。一般来说,速推流的英雄等级,到了真的速推结束之后,平均等级,都是低于正常发育的等级。

这也是为什么说,速推流如果在前期推不下来的话,可能就直接打光棍的其中一个小的原因。

现在时间已经比较久了,双方的等级都低于平均值,而且甚至要低出去两级多出去,这也是比较少见的。

因为平均低出去两级多,也就是说,别说野怪了,就连兵线上的资源,基本上都浪费了很多。

他们的经济,大部分的来源都是一条兵线的资源,然后就是来自于击杀对方的英雄。

剩下的两线兵线,野区的全部资源,几乎都被浪费了。这样弄,等级不低才怪呢。

但是DQ战队打的还是互穷。

自己不要额外的资源,对方也别想去刷额外的资源。

双方就是互穷,都穷就一样了。

可是放弃防御塔去刷钱的话,那就是不打算互穷,这也是想要胜利的方式之一。

但是,DQ战队的行为,又会打断刷钱的节奏,这就很烦的点了。

所以也就诞生了现在这个情况,那就是小娜迦的大招防御,然后深渊领主大招支援的方式,毕竟还有一个冰魂不需要回家。

在外面放一个完美的大招,才是冰魂的最大作用。

只要放完大招,再回来给上控制,或者是给上魔法伤害加深,都是可以的。

最关键的就是,移动。

移动多了一个手段,那就是团体传送。而怎么样去处理DQ战队的推进,才是应对的方法。

但是需要一定的配合,这样才不会被乱了节奏。

毕竟这就从被动节奏,变成了主动节奏。

只不过这个时候,DQ战队也没有选择继续推进,现在趁这个时间,赶紧把alien战队的两个圣坛给拆掉,然后就准备去打一些压制了。

拆圣坛的话,也就意味着alien战队出来的方式就只能够走出来,而且对野区的把控也不是那么的严格了。这样DQ战队就可以在alien战队野区开始负责刷钱,然后进行压制。

但是,这一切,都是在alien战队的意料之中。

毕竟他们看DQ战队的比赛,也不是一次两次了,现在这也算是DQ战队的速推流的战术之一。

压制期。

DQ战队的速推流,在对线期完成的经济和经验的优势,在推塔抱团的时间里面,被逐渐的消磨掉。

如果多面选择的互穷的防守的方式,推进的速度可能会减慢,但是结果却是DQ战队利用对线期的优势,对防守方进行一个压制和推进。

可能这个过程,会直接快进到基地被摧毁。

因为在推进的过程中,利用已经有的优势去打压制,在互穷的情况下,通过团战击杀来获得更多的经济和经验,扩大自己的优势。之后就是无限的滚雪球。直到把对面压死。

而第二种情况就是,在推进的过程中发育,也就是放弃自己的防御塔,从而选择发育。

在这种情况的选择下,DQ战队一般也会有两种方式,第一种就是一路直接推,推上高地,直接破路。

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