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魔法看上去不过是念几句咒语,比划一下施法手势,熟练的话干脆一挥手就能激活种种不可思议的效果,好像很容易一样。

但其实,魔法是一门精密的学科,本质上是想要模拟其他生物的特殊能力才被开发出来的,也不存在无中生有。

最基本的一条原则就是,投入越大才能回报越大。

这种复杂和高消耗的特点放在初出茅庐的新手身上,就会导致尽管法术的效果很多时候能起到决定性作用,但要么丢不了几个法术就没‘蓝’了,要么就是把错误的法术用在了错误的时机上,甚至会一紧张构建法术失败把自己炸个满脸桃花开。

加上其长达十年以上的培训时间,性价比实在是不高,号地球明明是靠魔导技术发展起来的地方,现在却已经完全没人会用法术了,只保留了魔导技术。

毕竟你十年如一日的训练,结果让个小孩子拿着步枪给轻松突突突掉,这……

所以就当前的段位来说,魔法确实不如火箭弹好使。

但从另一个角度来说,魔法也有优势。

比如补充消耗的问题。

魔力只要好好休息就能恢复,充其量是有人恢复的快有人恢复的慢而已,而热武器就得靠兵工厂了。

即便不算子弹,安平安这回一次性就用掉了二十五发毫米火箭弹,鉴于这玩意儿的存储需要专用弹药箱,比较占地方,不可能让他随便打着玩。

尽管再去号地球到避难所那边拿应该也没问题,他们轻武器储备有得是。可安平安现在还做不到随心所欲的穿越。

按照曼娜莫拉的说法,以系统激活的任务穿越相当于‘公款旅游’,消耗这方面用不着安平安操心,但去没有激活任务的位面,那就得安平安自掏腰包,他现在支撑不起跨位面传送的高消耗。

所以兜里的东西还是省着点用,最好能用到安平安有了魔法手段替代这些热武器的时候。

独眼巨人僵尸被火箭弹点燃,脑袋都碎了一地,安平安的系统日志上也多了条击杀信息。

不过其他人可没有系统日志这么好用的东西,由于大家都是第一次亲眼看见这东西,为防止没有死透,任凭点燃了油脂的大火多烧了一会儿,这才往上面泼沙土灭火。

确认安全以后,善后工作当然就是打扫战场。

安平安从倒塌的土坡下面找到了火箭发射巢,但它被独眼巨人僵尸踩了一脚,现在看着已经跟拖鞋的形状差不多了……

这让安平安感觉很肉疼。

不过也不全是消耗,除了经验值外,打完一架之后还需要回收战利品。

刚刚灭了火,被高温焚烧过的盔甲温度极高,为了能更好的搜刮,阿德力克用名为造水术的神术招出大团大团的清水撒上去,激起的水蒸气都是灼热的。

对一般人来说这温度还是有点高,但矮人不太在乎,毕竟他有带了一副和盔甲配套的锁链手套,所以赶紧过去上下摸索。

“这个不错,是一件魔法物品。安平安出力最大,给他都没意见吧?”

虽然是疑问句,但说完就直接就把东西给丢到安平安手里。

正常来说,冒险者小队的战利品都是按需分配,谁用得上谁拿,剩下的就统一拿去卖钱分账。

但安平安跟格林丹他们属于临时组成的队伍,而不是固定的小队,这时候就得按出力大小分配。

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