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张遥来到一个使用卡牌对战,来决定胜负的世界,所有的地方都是使用卡牌来决定胜负输赢的。
就比如,当你一件事情无法决定的时候,一个人就可以使用卡片来惊醒战斗。
这种战斗模式就像是炉石传说中的游戏一样,有使用费用的机制,每回合能够获得一定的点数,在获得相应的法力后,就能够把法力值的随从打出去。
法力水晶每回合增长一点,一共能增长到十点法力水晶。
德鲁伊的卡主一般就是可以提前成长,抢占费用优势,能够在对战中用优质的稿费随从牌组取胜,所以在后期库方面,德鲁伊有着天然的优势。
但是他在前期的抢血能力也很强,毕竟除了牧师,基本所有的职业都有前期和后期。
现在甚至连牧师都有了快攻的趋势,通过一些强力赖场随从,来获取场面上的优势,同时不断的抢血,甚至还有前期不断的抽排,通过减费,来达到tk的效果。
很多tk的卡组使用者就比较喜欢这种,出其不意的打脸方式,在对手意想不到的情况下,将对手干掉,而且还制造出啊让人绝对意想不到的效果来,这就是真实的打脸方式,体验的就是一个爽字。
不过,对于张遥来说,这还远远不够,他没有足够的卡拍来组建tk的卡组,所以,他就只能在这种情况下,随便打一打,组建一个快攻的队伍就完事了。
快攻队伍的卡组取得胜利还是很轻松的,就比如说,在前期就建立足够的优势,就算是对手后期扔出大哥来,他也可以找机会直接打脸,根本不用管对手的大哥,只要他没有嘲讽就行。
如果有嘲讽的话,那也你不用怕,德鲁伊解大哥的手段其实还是挺多的,比如直接一个自然平衡咋过去,一下子一个大哥就没有了。
自然均衡的效果虽然是有副作用的,但是对于张遥所创建的快攻卡组来讲,根本就没有什么不行的,只要他足够的快,就可以无限的攻击,直接打脸,让对手没有足够的费用接出场面,就硬顶了。
这样的卡组是有一个优势的,就是在对战的时候,不会浪费很多时间,这样很快就可以结束一句,不会让对战变得又长又没意思,虽然有些人就喜欢拖到做最后,他们都喜欢打后期打得卡组,这样其实对于张遥这样的,喜欢快速解决战斗的人来说,是没有什么优势的。
这是他的德鲁伊卡组,同时,还有一个猎人卡组。
猎人卡组的怀旧模式中,只有一张猎人橙卡,那就是暴龙王,这是一张九费的传说级卡牌,效果简单粗暴,就是一个冲锋效果。
一张牌直接打脸,八杠八的随从直接打在对方的脸上的话,还是挺疼的,但是对于快攻来说,这张牌就不是什么好的选择了,因为没有任何人会在前期的卡组中选择一张这么高费用的随从牌,但是如果单纯为了八血站场的话,那为什么不直接使用其余随从呢,如果是为了八攻击打脸的话,那为什么不去使用费用低的牌呢?
所以,对于猎人来说,这张牌不是一个好的选择。
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