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“苏子哥,这局前期要我去帮你吗?”
载入比赛阶段,香锅在耳麦里开口说道。
苏桦选出死歌,对手未必会紧张,但香锅是真的紧张。
他不知道该怎么帮这个英雄。
你说帮他gank吧,自己也没控制,死歌就一个q技能有伤害,留人也留不住,基本上不可能抓死佐伊。
不帮他吧,死歌这英雄没位移,太容易被人gank了。
更何况,这局他们面对的战队还是eg,以厂长的老谋深算,不可能放弃中路这么大一块很容易下手的大肥肉。
苏桦笑道:“没必要帮我,你抢占河道和野区就够了。”
跟队友的紧张、担忧相比,苏桦显得相当平静。
紧张和担忧都属于负面情绪,只会影响发挥,对选手比赛时没有半点好处。
这一局,苏桦带的召唤师技能闪现和疾步。
双逃生技能。
当然,那是在解说和普通观众看来。
在苏桦视角,这是双杀人技能。
“先介绍一下双方阵容,蓝色方eg,鳄鱼,雷克赛,佐伊,戏命师和女坦。”
“红色方rng,剑魔,男枪,死歌,卡莎,卡尔玛。”
米勒望着屏幕上拿着一把死神镰刀的骷髅头死歌,长长的感慨道:“说实话,不管这局打的怎么样,苏子哥的胆识我是佩服的,登场三次,算上这一场是七场比赛,每一场,拿的都是不同的英雄。”
“这一场掏出的更是死歌这种没有第二个中单敢拿的冷门法师。”
娃娃苦笑着摇头:“胆识归胆识,但必须要认真的说一句,目前版本,死歌真的不适合打中单。”
死歌这英雄,从技能构造上看,的确很不符合职业赛场的需求,至少没法用来打中单,死歌没有控制,没有爆发,也没有位移。
你说他是传统法师,他的爆发伤害跟任何一位传统法师相比都逊色许多。
至于刺客就跟谈不上,甚至,死歌连功能型中单都不算。
有减速,e技能是ae伤害,但都是非指向性技能,战斗中的效果很有限。
唯一伤害高,且技能短的,就是q技能荒芜。
可光凭一个q,就能在中单对线st,娃娃觉得这太难了。
佐伊的98k对死歌这种没位移的英雄,具有致命威胁。
砰!砰!砰!砰!砰!
伴随着五声从天降落之音,两边选手出现在泉水。
苏桦慢悠悠购买药水出门。
出门,两边都是一字长蛇阵标准防守姿势。
eg众人看到了地图上冒头的三个英雄。
“死歌在这里。”
“位置确定了,卡莎在这。”
“剑魔也在上路露头了。”
eg语音频道。
确定rng的三名选手分别在河道,上路,以及草丛露面之后,厂长开始标记地图。
“走,去蓝bff插个眼睛。”
屏幕上,eg四人在三角草丛抱团,从下半河道,往rng蓝bff野区靠近。
作为一名控图型打野,确定香锅一级开野路线,能让厂长在比赛之初,便将比赛节奏牢牢掌控在自己手中。
砰!
就在他们靠近蓝bff草丛,准备插个眼睛就走,墙壁旁边一个不起眼的草丛里,突然一发死歌的q打在走在最前方的女坦身上。
有埋伏。
“他们躲在这里。”eik脸色一变,蓝bff河道入口的贴墙草丛,辅助插眼都看不上的荒芜之地,竟然躲了rng四个人。
什么时候的事?
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