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没有绚烂的光弹,因为电磁炮弹本身不发光,电磁炮管每次发射时也没有电弧,因为太空中没有足够的介质导电。

把镜头拉远,看着两方舰队的交火,就仿佛在看到两群蚂蚁在互相丢着石头一般。

这支玩家舰队是游戏中排名第113的掠夺者舰队,由id为‘打家劫舍’的玩家指挥。

“我被命中了!战舰损毁严重!无法继续操纵!”

“弃船允许!优先保全自身安全!弹跳舱撤离战场!”打家劫舍冷静的下令。

才一道命令下达没多久,就又有玩家汇报。

“发现多支敌人舰队,我们正在被包围!”

打家劫舍道“都别慌!全舰反向推进!别被他们包围住!”

就这样,掠夺者舰队边战边退,始终保持着与1376临时舰队的远程电磁炮交火。

而由于数十万公里的交火距离,双方的损失倒也不算很严重。

联合国这边,各国代表都在看着这场玩家与太空军的虚拟战争。

临时舰队1376在追击掠夺者舰队一段时间后,忽然又放弃了继续追击的打算,主动拉开与掠夺者的距离,与随后赶来增援的其他几支舰队会合。

玩家与太空军的首次试探锋,暂时告一段落。

双方的战损比,通过g公司的后台系统,将数据总结显示到一众代表面前的银幕上。

“太空军损失战舰七艘,玩家损失……两艘?”

“怎么回事?”

各国代表有点懵,因为这个结果是他们从来没想到过的。

太空军再怎么说也是正规军,他们使用的战舰更是各国精英工程师费尽心血的设计,而这些玩家更是由于‘要求贴近现实’,战斗力被削掉一大截。

就这样,这些玩家居然还能小胜一场?

“威廉先生,能介绍一下你游戏里出现的这种战舰吗?”

有代表怀疑是g公司的暗箱操作,朝着奈特威廉投以目光。

威廉干咳一下,连忙解释道“这种战舰由玩家设计,他们管这种叫盾舰,顾名思义,就是作为盾牌的战舰,在舰队战时挡在主力舰前方,抵御下敌人的攻势。”

“这是它的设计图纸。”

整艘战舰完全没有武器,推进器被设计在两侧,玩家操作室、反应堆被安置在这艘战舰的尾部,战舰的内部是各种减震设计,与其说这是一艘战舰,倒不如说是一面厚度等于战舰长度的盾牌。

这样的厚度,即便正面中了一发电磁炮,也根本不是问题。

而在这些盾舰的后面,是一艘艘的轴炮舰,借着盾舰在前方作为掩体,从盾舰后方朝临时舰队1376倾泻电磁炮。

稍微具备一些军事素养的德国代表,一眼就看出了玩家这种战舰部署的缺点,喃喃道。

“所以玩家的舰队才会后撤,因为这种战舰和盾一样,只能防御单面攻击,一旦被单支以上的敌方舰队从不同方向攻击,会比太空军更快的覆灭掉。”

相当极端化的设计!

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