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就这样,在虚拟现实技术的带动之下,虽然人类的娱乐成本下降了,但是娱乐性,以及安全性还有可玩性都纷纷有了一个极大的提高。
毕竟虚拟现实版本犹如身临其境般的吃鸡,和电脑版本的吃鸡相信是个人都会选择身临其境版本的吃**!
而且因为李秀手里掌握着最为核心的人机信号互换代码,所以不管是什么游戏,想要开挂,除非是此游戏大开发者给游戏玩家开通特别的权限,不然都没办法编辑什么外挂的,这样也增加了虚拟现实游戏大可玩性,因为一个神仙满天飞的游戏基本上是没什么可玩性的。
而随着虚拟游戏带动人们的工作积极性的提高,以及虚拟培训技术所解决的各个工种熟练度。
就比如建筑机甲驾驶员的培训,害怕新学员损伤机甲,这没关系,上虚拟世界走一趟要不了几天就是一个技术老练的机甲驾驶员了。
当然除了机甲驾驶员之外,其它类型的工种也是如此都可以进入虚拟现实世界进行模拟操作,在虚拟世界练习个千八百遍的就是黑叔叔那也能给练会了。
随着解决了技术工作熟练度的问题,以及虚拟现实娱乐世界让大量的娱乐项目转到了线上。
所以行星发动机的建造进度比李秀想象的还要快的多,只是短短四个来月的时间,一万来座赤道停转行星发动机就已经建造完成了。
而后就是推进发动机的建设了,对于推进发动机的建设李秀没有明确的数字要求,只是一万座发动机起步。
反正就是越多越好,能搞到多少资源就建造多少个,毕竟推进发动机建造的越多,那么其推进的速度也就越快,因此也就能够早日离开太阳系,从而躲避太阳的氦闪了。
毕竟根据最新的估算,按照太阳现在的老化程度来算,太阳氦闪爆发的时间就在这二十年之内了,当然甚至更快也说不定。
不过随后发生的事情却是让李秀整个蓝星上的几十亿人类真正感受到了太阳真的要毁灭了。
因为这几个月的时间里温度要比往年高出了四五度了,而且根据测量,全球的海平面已经上升了半米了。
而且由于炎热的天气全球各地都出现了一些热死人的情况,以及耗电量剧增的情况了,毕竟能对付炎热的天气,唯一的解决办法就是开空天制冷了。
因此大量的空调开启,耗电量自然是增加了。
不过耗电量大的问题在有了可控核聚变技术面前就是小菜一碟了。
先如今众锅的核电公司已经研究出了成熟的可控核聚变发电反应堆了。而且还是模块化的,非常容易组装。
所以不开空调节能什么的,那是完全用不着考虑到事情。
而随着这几个月的温度距离的变化,李秀之前提出的建造温室大棚计划也正式开始启动了。
从建造行星发动机的工程队里面抽调了一一些工程队投入到了温室大棚的建设当中。
而温室大棚的选址自然就是之前已经决定好的萌古高原了,这里平均海拔一千多米以上,虽然没有清章高云平均四五千的海拔高。
不过萌古高原一千多米的海拔足已经可以应对全球冰川融化所带来的海平面上升了。
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