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大概又用了足足四个月的时间,胡列娜成功的通过了第二关的精神力穿刺,她在一次又一次的失败和头痛之中吸取经验,最后她逐渐摸索出来一种巧妙的结构。
这种结构,就是将精神力形成的防御护罩层预先精细的操控。
第一层是看起来非常简单的一个圆弧形的盾牌,就像是美国队长的招牌盾牌一样的形状,但是这大盾只是第一层,后面还有更关键的结构。
大盾硬壳后面,内部是布满了与精神力矛刺入方向相反的倒刺,每一根都是极端稳定的三角形,头尖脚中,三棱锥的形状。
这些三角形能够对穿刺进来的矛头形成巨大的阻力,让它的速度慢下来而且产生磨损和反弹。这样的精细操作,是在胡列娜发现哪怕是非常厚的凝实的护盾也会被慢慢穿透撕裂之后绞尽脑汁想出来的方式,并且经过她一次又一次的失败,找到了一个相对合理高效并且节省精神力护盾总体积的结构。
这第一层内部结构,能够将精神力矛头穿刺过来的力量进行缓冲,给后面胡列娜的布置留下时间,再往下面穿刺,就会看到又有不一样的结构。
足足三层巨大的精神力编织而成的软网,夹在倒刺摩擦内壳后面外壳。每个编织网微观都呈现为四边形结构,有着很强的拉伸性,能够最大程度的吸收矛头穿刺进来的能量,也正是因为有了第一层摩擦层对矛头的减速,胡列娜才有足够的时间确认刺入的精确位置,然后操控精神力补强刺入的位置,让四边形的编织结构不被刺破,才能进一步借助结构吸收冲击力。
三张大网设计的精巧不止于此,这三张大网的尖端都紧紧的连接着最外层精神力外壳的边缘,在矛头被阻拦下来的一瞬间,吸收了大量的动能,能欧通过连接着大盾外壳的四角将动能储存,然后反作用给矛头,起到弓箭一样的发射反弹作用。
最后,胡列娜为了保险,还在三层肉眼不可见的精密程度的大网后面设置了一个引导层,这一层也是她研制出来专门对抗穿刺利器的结构,这是一个有非常多个一边密度小另一边密度大的编织结构构成的编织团,表面上只是一个坚硬的立方体,实际上会让刺进去的矛头受力不均然后偏向另一边,这样的做法能够帮助胡列娜不会正中头部的收到伤害,头部的疼痛和昏厥的时间也会少很多。
终于,经过了四个月的时间,摸索过后,胡列娜的外附魂骨收集了足够的寿元,再又一次撕心裂肺无边无际的痛苦改造过后,她成功的升级了自己的精神头部魂骨,增加了精神力修炼的上线,然后又一次奋不顾身的冲向前方的丘陵。
精神力的矛头刺过来,先是无声的穿透硬壳盾壳,然后被摩擦层阻挡,速度慢了下来,胡列娜连忙集中精神,将剩余没有预先投入盾牌系统的精神力都集中在矛头解除的纤维上面,让它们可以疯狂的自动愈合,而不会被锋利无比的矛尖切断。
弹力奏效,动能储存到了微微产生了弯曲的硬壳之中,然后硬壳反向回弹,将整个矛硬生生的止住,卡在了盾牌之中。
胡列娜发现自己的身体一瞬间恢复了行动的能力,说明自己通过了这个关卡,她飞速跑到了第十八个丘陵的顶峰,然后插上了象征着胜利的旗帜。
一切都完成之后胡列娜几乎耗尽了精神力因为在她通关的瞬间,与矛纠缠在一起的精神护盾就消失的无影无踪了。
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