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当众人看到这条消息的时候,全部都震惊了。
什么意思?看这样子,好像网讯的老总不想认错,反而好像是要铁了心把免费游戏做到底。
“nb!”
“刘总666!”
众人也不知道说什么好,只能在帖子下面齐刷刷的刷起666来。
陶艺坐在电脑前,脸色一会儿白一会儿红,眼中冒着火光,恶狠狠的拍了一下桌子,正准备说些什么的时候,发现自己这边竟然有大量的留言。
仔细一看,竟然都是在自己看网讯老总的新评论。
陶艺强忍着怒意,点开一看,脸都要气炸了。
网讯总裁刘维:“我们预计将在本月底发布新的游戏,而且是单机游戏。全新游戏设计,全新游戏理念,全新玩法,重点是永久免费!!”
还特意的了自己那条免费游戏是半成品的评论下面。
众多网友各种姿势在楼下吃瓜。
“插眼。”
“坐等打脸。”
“长江后浪推前浪,后浪把前浪拍死在沙滩上。”
看到这些评论,陶艺气的把鼠标直接扔了出去,拿起手机打了个电话。
过了一会儿之后,陶艺满意的收起手机,咬牙切齿的说道:“刘维,好!很好!”
刘维发表完评论之后就果断地关闭后台,卸载软件。
一套操作行云流水,这可是是前世刘维的老传统手艺了。
作为一个职业‘键仙’,装完逼就跑的感觉老爽了。
至于新游戏
说实话,刘维还没有考虑好,要不然刘维就没必要卸载软件了不是。
虽然说自从穿越过来之后,前世的记忆都保留了下来,并且可以随时随地的抄袭,但是有一些本质上的东西没有办法改变。
例如数值设计。
现在的刘维就好像是一个游戏总策划,所有的游戏流程都在他的脑海里,但是要让他做出来,抱歉,做不到。
无论是前世享誉全球的植物大战僵尸或是王国保卫战都绕不开一个点——数值。
什么时候出怪,怪的设定是怎样,多少血量,移动速度,有没有特性,植物或者是塔的价格多少合适,攻击速度怎样,攻击力又是怎么变化的。
植物大战僵尸还稍微好一点,毕竟是单一植物,不需要升级,固定攻击力,僵尸也是依次行动,植物的攻击范围也基本锁定。
王国保卫战就属于那种需要一个十几人的工作室历时几年深深打磨的游戏,光是一个可以升级防御塔就够头疼的,更别提提前出怪加金币减冷却这种设定。
再加上防御塔的攻击范围的运算能力
刘维直接将这两款游戏放弃了。
更准确的说刘维当前是直接放弃了塔防游戏,这种对数值要求极高的游戏根本不适合自己这个半吊子。
要是以后能招到十几个数值设计师再考虑塔防游戏。
那么去掉塔防,能再一个月只能做出来的游戏就不多了。
首先去掉仙剑系列,这种剧情游戏虽然对数值的需求较小,自己可以单凭脑海中的记忆一个个推算出来,但是把仙剑写成代码做成成品
刘维看了一眼还在打游戏的张丽,一头靓丽的长发随着节奏不断地摇晃,想象了一下自己说出来之后的后果。
可能,大概会被直接打死。
pass!
然后是以星际和文明为首的策略类游戏,刘维想都没有想,直接pass。
自己现在连塔防都做不出来,还做策略类游戏。
下一个!
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