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<b></b>张丽继续说道“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松。”
说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间。
刘维点了点头,开始思索起来。
龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武。
因为玄幻题材的大火,再加上老一辈武侠的落寞。
前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏。
各种换皮游戏层出不穷。
但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在。
究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合。
而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做。
好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层rpg的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟。
但不好做的点却也恰恰是这点。
套了一层皮自然可以省很多力气。
但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感。
rpg游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》。
像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋。
通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族。
仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换。
仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备。
甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材。
这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因。
但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振。
那是因为西幻rpg和仙侠rpg有本质上的不同。
两者在理念上的完全对立。
西幻rpg要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有t,有输出,有治疗,有辅助。
每个人分工明确,最终一步步挑战b,取得最后的胜利。
玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。
但仙侠rpg则是完全不同的核心本质。
所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可。
天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。
天地不仁,以万物为刍狗。
仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。
贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。
竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?
我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。
现在你让我来辅助?你让我来扛怪?
我呸!劳资要输出!
再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。
蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。
所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。
要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏。
但武侠就不一样。
武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。
要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。
那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中。
有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。
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