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水流声哗哗作响,温久的视野中只觉得地面快速绕圈。
其实并非湖畔地面移动,而是双子湖的位置发生变化。
还是拿眼镜做比较,原本位于左边镜片的左侧战斗,右边镜片位置的湖水整体高速移动,使得左右颠倒,将温久夹在双子湖中央位置。
幸亏提前看过资料,温久心中明白这两片湖水会在邪物的操纵下改变方向,形成包夹之势。
嘭。
烟雾球炸开。
没有半点犹豫,热风掩护,温久强制脱离战场。
不能下水攻击、更不能被双子湖畔包夹在中间,湖里的邪物有无数种方法拉人入水。
战斗流程再开。
经过前一轮的热风肆虐,邪祟几乎被清理干净,双弹瓦斯有着较好的环境试错。
紫色烟雾吹起。
正常判定范围内,不论水中游的,还是爬向岸上的邪物,通通纳入群体技能锁定。
毒瓦斯,无伤害,90命中,追加持续掉血的中毒效果。
现实中的毒系邪物和肃暗者会中毒,虽然可能有抗性或者自愈能力,但追加一个脱手就能持续削弱敌方的负面效果,总归有利。
“不容易命中吗?”
【是,挺难的。】
地面系邪灵和后续进入战场的草系邪灵中毒、等级最高的毒气邪灵依旧健康,利用湖水优势和钢铠鸦打得难分上下。
“继续热风吧。”
不断有黑色问号加入战场,湖水再次大幅偏转,湖中还有一只未完全出手的邪灵。
湖岸环绕着细细碎碎的摩擦声,像是金属物体相互挤压,令人牙根发酸。
声音越来越大,温久留意到双弹瓦斯的生命值迅速扣减。
“超能系邪术!”
44级,超能系邪灵。
温久同步的精灵是驹刀小兵,钢系之外还有恶系,免疫超能系攻击。
玩家生命值健康,温久慢半拍才反应过来是超能系的邪术在攻击双弹瓦斯。
热风,剩余pp4/10。
使用四次热风再脱离战场,相当于放弃一大波经验。
先前脱离舍弃的经验只源于部分邪祟,小碎肉而已,邪灵的经验值和游戏金币奖励不能丢。
湖泊再次移动,将温久夹在双子湖中央,不清楚后续会有什么发展。
锐利物体摩擦产生的干扰音还在持续,双弹瓦斯生命值降到一半以下,生命条变为璜色。
钢铠鸦这次随机出的技能里没有嚣张组合,否则超高伤害的恶系技能,上去一波直接送超能系邪物爆炸。
温久知道,必须撤退恢复精灵的满状态。
烟雾球炸开,身体强制被牵出意念事先选定的方向。
3星‘祸源点’的棘手程度比想象中更高,尤其战场地形变幻在邪物的掌控中。
恢复精灵状态只需要解除美梦,重新召唤即可
这样一来,四个技能会再次随机,搞出什么乱七八糟的组合就不好说了。
“双弹瓦斯。”
重新召唤的过程中,温久顺带询问情况。
游戏中的中毒除非吃药、吃树果,或是在精灵中心之类的地方恢复,否则解除战斗依旧持续。
“邪物的中毒会持续吗?”
如果中毒效果依旧持续,温久可以多等两下,等敌方的生命值受到进一步削弱再出手。
问题是这样拖延,有邪物在战斗流程之外死亡,结算不到对应的战斗奖励。
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