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摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。<r/>
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意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。<r/>
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可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。<r/>
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另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。<r/>
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温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。<r/>
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也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。<r/>
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温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。<r/>
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没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。<r/>
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往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高傲雉鸡很难产生去抓的想法。<r/>
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中路宝石海星,等个几级有高速星星就可以快速清线游走了。<r/>
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对面十有拿一个摇篮百合打中克制水系,且有寄生种子和扎根,续航非常猛。<r/>
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但它前期没有厉害的草系技能,等中期宝石海星早跑没了。<r/>
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下路巨沼怪、白海狮,雨天组合三地鼠打野。<r/>
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这样的阵容会被对方预料到,影响不大。<r/>
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对面乘龙肯定在下,不可能再给安排个摇篮百合跟着它,得是巨石丁打双人路。<r/>
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上路劈斩司令优势巨大,初始技能就有金属爪克制摇篮百合,不过早期没法击杀这么赖皮的家伙。<r/>
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中路宝石海星,自己先发育着,也别去碰摇篮百合。<r/>
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野区高傲雉鸡和三地鼠相安无事。<r/>
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真正打起来的是下路。<r/>
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解说员哭笑不得,两边跟小孩子打架似的,相互丢石头。<r/>
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两个冰系的互相发出叫声,降低对方物理攻击。<r/>
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一番换血下来,两边都残了,才老老实实开始各自发育。<r/>
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双方残血,有点刀尖跳舞的感觉。<r/>
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再继续拖延下去,乘龙是会生命水滴的,可以和巨石丁一起恢复生命值。<r/>
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不过。<r/>
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三地鼠从后方牵扯着野怪来到二塔位置,巨沼怪在清理一波线后回去先把三地鼠带来的野怪吃了。<r/>
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经验领先对方一些些。<r/>
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就在这时候,巨沼怪升级。<r/>
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领悟技能:水之波动!<r/>
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这是个特攻技能,巨沼怪特攻低于物攻,种族值依然有85。<r/>
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而巨石丁的特防是种族值20。<r/>
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白海狮的冰冻之风群攻,100概率减速,巨石丁在残血状态被水系特攻击中,死亡。<r/>
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白海狮继续使用冰冻之风压低乘龙的速度,巨沼怪紧追着打双倍伤害…<r/>
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