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吴良印象中,天朝出台文件,网络游戏不允许在电视台做广告大概是零五年底。

假如吴良真的要在中视打广告,坏处就是马小驹抵触的那一点。

好处则是,名气大。

氪金的玩家则是会说,“看,我玩的这游戏中视都做广告了!”

从消费心理学的角度来说,这满足了这些玩家的虚荣心——一个在中视打广告的游戏放心玩吧!

这和众多在中视打广告的商家目的相同,扩大品牌影响力。

当然,不利的地方还有,那就是电视的受众群体真的像薛定谔的猫,飘忽不定,广告打出去,能有多少人转化为玩家,又有多少玩家能转化为氪金玩家?

这是一个未知数。

石玉柱为什么敢打广告,一来是打了个擦边球,并没有说这是网络游戏,属于知道了就知道了,不知道的,也就那样吧!

他打广告的唯一目的,就是刚才所说的建立品牌影响力。

换句话说,石玉柱对于网络游戏的认识是,这是一个可以当成脑铂金一样进行营销的商品。

所以,他的营销思路当中,有脑铂金的影子。

洗脑魔性广告、终端推广、渠道下沉,偏重于三四线城市等等。

巅峰时期,石玉柱会安排全国几千个网吧包场,要求则是一个,网吧只能玩《证途》一款游戏。

这对大多数的游戏公司来说,这是一个致命的打击——都玩了证途,谁来玩我的游戏呢?

另外一个,像脑铂金一样的营销人员,可以在短短一天之内,将游戏最新的海报贴到所有网吧里,而其余的同时期的网游公司,这一过程需要五到七天。

毫无疑问,这个被石玉柱称之为海陆空协同作战的营销策略是他真正引以为傲的资本。

吴良的互联网运营策划与之相比,真的是像毛毛雨。

不过,吴良也没办法,马小驹不愿意投入,或许,只能等到《凯旋》真的变成一个摇钱树,马小驹才会有所动作吧。

其实,采用海陆空协同作战也并非难事,藤讯的球球点卡的终端渠道完全可以华丽的转身,将重心放在网吧终端的推广上。

吴良挂断马小驹的电话,叹了一口气,藤讯终究不是他说了算。

作为一个广告人,能够彻底的参与到一家公司的营销当中,打造一个像脑铂金那样著名的营销经典案例,那是吴良真正的梦想。

吴良不无遗憾的表示,“等凯旋十万在线的时候,我觉得有必要继续追加投入宣传费用!”

他为此事定下这样一个基调,对任于昕和黎兴平而言也算是一个好事,也是一份沉甸甸的业绩,他俩后的飞黄腾达可真的就指望这个了。

开完会的吴良火急火燎的去了总部。

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