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“老大……”一个张老三到了京畿才收服的手下,艰难的滚了滚喉咙道。

“那扑克和麻将的玩法的确很新颖有趣,现在大街小巷,几乎所有人都在玩儿,咱们是不是也得做些什么?”

“小的都打听好了,那最先推出新游戏的纪家赌坊,和桂花县的武家有关,武家不仅是那几家赌坊最大的股东,而且就连新游戏都是武家先想出来的。”

“咱们赌坊是不是也该跟紧形势,拿些礼物和银票,去武家拜会拜会?”

“毕竟只有和武家处好了关系,咱们赌坊才能引进新游戏,把客流吸引回来了啊!”

古代虽然没有健全的知识产权保护法,但在道儿上混,也有道儿上的规矩。

就像扑克和麻将是先从武家的赌坊流传开来的,其他赌坊想要用这种游戏敛财,就必须征得武家的同意。

并在日后由此获利后,每隔一定时间都要给武家相应比例的分红。

如果不愿意去武家,也就是不愿意去率先开发出新游戏的赌坊拜山头,但还想直接用人家用头脑创造的成果,也不是不可以。

不过那样一来,两家就算是结仇了。

对家可以站在道德制高点,天天派人来武力镇压,或者不想太血腥暴力,也可以派人天天骚扰、制造麻烦,让不守规矩的那一方赌坊干不下去。

这样做的结果,通常有两个。

一个是不守规矩的赌坊被打压得抬不起头来,灰溜溜退出赌坊一行,并被当地的同行排挤,只能去外地发展。

第二个是不守规矩的那一方反客为主,反过来将新游戏开发者那一方干翻,将新游戏的经营权夺走。

从今往后,其他赌坊使用新游戏经营所取得的分红,也都要给胜利的那一方。

不过当然了,其他赌坊也可以团结起来反对不守规矩的那一方。

或者哪一方都不支持,大家展开大混战,互相去对方的赌坊捣乱。

看谁实力最强,坚持的时间最久,谁就能做重新制定规则、获利最大的那个人。

一般情况下,开赌坊的人,都有点黑道势力,都是不肯吃亏的性子。

所以哪里有蛋糕可分,哪里就会引起一些争斗,大混战的情况会比较多见,武家着实要经受一番考验。

但是这一次情况比较特殊。

因为扑克和麻将火起来的速度太快了,几乎是一夜之间就风靡了整个京畿地区。

而整个京畿有多少人,市场份额就几乎有多大。

这么大的份额,现有的这些赌坊根本吃不下,时常有赌客因为找不到赌坊,只能在街边随便找认识的不认识的凑合玩一玩。

也就是说,赌坊想好好做生意赚钱都忙不过来,哪有功夫去其他赌坊找麻烦?

毕竟今天去这家找麻烦,明天那家肯定会把麻烦找回来,影响了赌客的心情,就影响了他们的钱袋子。

损人不利己的事儿,完全没必要。

就算要找麻烦,也得等这一阵热度过去,蛋糕不够分了再说。

所以凡是嗅觉比较灵敏、眼光比较好的赌坊负责人,基本都以最快的速度去武家拜了山头,大家伙都和和气气的赚钱,关系和谐的堪比同一个蜂巢的勤劳小蜜蜂。

然而张老三明显属于那种嗅觉不够灵敏,眼光不够好的,一开始就对局势估计错误,以为大混战即将开始,自己能趁机捡捡漏的。

结果一眨眼儿的工夫,只不过只是过去了三天,局势就完全与他的预估背道而驰。

他现在的情况,已经属于快被京畿地区赌坊这一行的主力军、甩在身后的那一批了。

张老三望着平时最多能同时容纳两千人同时赌钱的赌坊,此时空荡荡的,只有零零散散五六十个在玩儿的客人,心脏简直一揪一揪的疼。

而且这些客人,都不知道能留到什么时候。

可能晚上、明天,或者后天,就会彻底玩腻了这些,转而投入扑克和麻将的怀抱……

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