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而且第九区域的衣服价格也相当昂贵,她不相信从其他新手筛选任务出来的玩家,在没有类似于她这样的商店存在情况下,还能拥有大量的金币。
当然买走了也是可以,她也不嫌钱多,反正南可这两人,身上金币也没多少。
古颜昨天是亲自乘坐过那些游乐设施,实话讲她感觉一点问题都没有,但是两人的血量不会无缘无故的少,就算是按照规则的抵消减少,那么也得有一个措施来使它介绍。
按照规则抵消减少。
啊,古颜突然想起,昨天的感想。
进入游戏系统就告知要遵守这个游乐场的规则,规则应该就是,在这场游戏里,玩家的生命之减少、生存与否是由服装的风格点数来决定。
那么减少多少的标准,系统并没有具体告知。要么是你能在游乐场找到具体规则,要么就是规则过于复杂,它嫌麻烦。
那么,游乐设施周围的那句话应该就不仅仅是一句话,或者说类似于宣传作用,很有可能就是这个游乐设施的规则,提示着玩家。
那就说明每个游乐设施的规则是不一样的,扣除的点数不一样,八个风格属性标签,那么每个游乐设施所要求的风格属性,是不一样的。
就像是她很早之前玩的换装游戏,每进行一个换装任务的时候,都会对一些特定的风格有要求,而其他无关的风格基本上不影响。
那在这里,很有可能意味着,每个游乐设施只针对自己要求的服装风格属性点数,也就是说,生命值的加减,只依靠于,特定的服装风格属性点数。
[夏天是怎样的?]具体她说不出来,但是那衣服肯定穿的不多。
林南阳和南可自己衣服中,简约和性感应该是符合主题,所以说,林南阳衣服只给他抵消了7点,南可则是10点,那么激流勇进所要求的风格属性点数是67点。
古颜将自己的推测说了出来,要印证这样的想法并不难,再去坐一个游乐设施就好了。
现在得出的推论是,激流勇进所要求的点数是67或69,兰雅对数字还算敏感,她突然意识到,就算有些人衣服没有一点风格属性点数,按照每场游戏扣除生命值最多100点来算,只要生命值大于500,基本上就能硬扛过关。
那这个只要足够幸运,就也能过关。
听到这话,开局生命值高达850的南可,决定自己去试一下,验证推论。
如果每个游戏项目扣除的点数不同,古颜回忆了昨晚自己乘坐过的游戏项目,建议他去乘坐一些危险性看上去没有那么高的游乐项目,比如旋转木马。
但是另外一个坏处就是,这种危险性不强的游戏,玩家也会扎堆前往,意味着排队的时间将会大大拉长。南可林南阳一同前往,南可排队乘坐,林南阳看了规则,回来告诉她们,看一下旋转木马所指的风格属性点数是什么,然后换上对应的衣服,前去乘坐。
[小孩子才做木马呢,哼!]
这个是旋转木马的规则,古颜和兰雅都猜想应该指的是活泼和可爱。古颜分别找了两件单件点数衣服,分别是活泼点数为50,可爱点数50的衣服,让他们付款。
兰雅也等不住了,找了合适点数的衣服,前去排队激流勇进。
应该是知道了激流勇进的情报,众多玩家也都去那里打堆儿,所以本该很快的兰雅,古颜等很久也没有回来。
这个服装店的营业时间,和之前的是一样的,11点也要关门。快到11点时古颜没有等到任何一个人回来,却等来了筱红小姑娘。
“呀,我还以为你下班呢。我想来蹭吃的。”连理直气壮蹭吃蹭喝都说的这么可爱,古颜这么想的,也这么说了。好像把她夸高兴了,小姑娘红着脸蛋说,“那我等你下班再来,对了哟,你觉得运气重要还是实力重要?不要想的太简单了,当然,更不要想的太复杂了。”
古颜还没有一时没有反应过来,就见不远处兰雅跌跌撞撞跑过来,小姑娘和她礼貌说再见,抱着白猫拐弯离开了。
“不对。我们的推论不对。”
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