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这波操作,很明显是梦魇玩的好。
这个英雄,其实没什么操作。
就是抠细节,反应,思路这种意识方面的东西。
但是德莱文和露露依然不慌,发育发育,德莱文还是能起来。
要是前期死一次就玩不了,那还打什么?
而陈迷的视野,已经看到了入侵的男枪。
所以上半区直接就不去了,在下半区活动。
先刷石甲虫,再打六鸟。
有被动的回复在,梦魇刷野其实很能保障血量的健康。
接着就是刷河道蟹,然后去吃对面野区的魔沼蛙。
对方路过视野的时候,身上的蓝bff暴露了开野路线,而作为打野的男枪,肯定是会把三片野区都吃完才去反对面的。
三组野怪三级,战斗力更强。
那么,对方魔沼蛙的刷新时间,就很好计算了。
陈迷本身对时间就比较敏感,加上刷野要达到三s评分,基本上是要操作精确到秒的。
所以具体几分几秒打完哪组野,陈迷都有关注。
而且,陈迷的记忆力不错。
因为学政法的,需要背诵大量大量的法律条文,整本刑法都要背下来,记忆力不太好的人,不太适合学这个。
所以,陈迷可以准确的知道对面的魔沼泽蛙的刷新时间。
当然,如果对面操作细节太差,刷的太慢的话,可能会延迟几秒。
但是最快,是算的出来的。
如果没用惩戒,大概两分零四秒刷完,一百秒后就是三分四十四秒左右,如果慢一点,三分五十秒也足够了。
刷完以后,再去三狼,应该也是差不多的时间点。
这样一来,陈迷就只损失了一个bff,有一个人头一个助攻。
这样的节奏,就还比较可以接受,然后再回程,重新从石甲虫位置刷起。
这样的刷野节奏,优点在于,一定有野怪可以给你刷。
如果用一些比较另类的刷野方式,导致你刷完以后,有很长时间的真空期。
抓人,兵线敌方血量都不给你机会的话,就会出现浪费时间和逛街的行为。
如果出现非常迷茫,逛来逛去不知道该干嘛的情况,那说明这把的节奏出了问题。
梦魇是一个非常需要刷的英雄,六级以后才有正常的ank能力。
六级之前,战斗力还是偏低。
就在陈迷刚回家,前往石头人处的时候。
下路的锤石,就已经发难,轻松一勾子预判钩中露露。
二段过来给灯笼接德莱文过来,接厄运钟摆。
德莱文秒跟几刀带走,直接拿下赏金,开始起飞。
z虽然能偷,但是前期伤害捉急,没足够的消耗,根本没法跟这两货打。
对面的辅助,也是打过职业的。
而且越晚打职业的选手,实力越强。
因为职业的门槛越来越高,除了个别超级天才,能一直飞速的进步。
大部分情况下,后来的职业选手都需要经历更残酷的环境,才能脱颖而出。
大家都在天天打,水平都在天天进步,进步慢的就被淘汰了。
进步更快的,才能稳住分段被职业选上。
所以阿特的辅助,钩子准的离谱。
普通路人能躲的,凤毛麟角。
德莱文趁势追击,还能把z血量压低。
逼出技能,然后两个人在推线,就可以把z也给越了。
对面不是顶尖的下路组合,根本玩不了。
一般分段的玩家,总会错误的估计防御塔的能力。
觉得在塔下自己就安全了,但是实际上,防御塔杀一个人要好几秒,只要对面杀你的速度比防御塔输出的速度快,越你真的不要太轻松。
下路两个打一个,就算是满血都不是不能越,何况不是。
图图能感觉到,所以跑了,但是一跑,整个塔下的兵线就要浪费一大堆。
防御塔要被消耗很多血量,锤石还带了坚决系的爆破。
拆塔很有效率,这就是优势。
比起正常的局,这种已经很劣势了,德莱文才一个人头。
平常对局,现在四五个人头才是标配。
还是被梦魇搞了一下,不过德莱文不担心,等自己发育起来,梦魇肯定会自己过来送的。
梦魇克制德莱文,那得是梦魇的发育超过德莱文才行。
不然的话,就你开那几秒,还没恐惧,我就先把你几刀砍死了。
对于德莱文来说,没什么难度。
陈迷这个时候,就不能管下路了。
要先把自己的六级升到再说,没六之前,根本进不来德莱文的身。
你走过去那几秒,已经不知道要被人家砍多少刀了。
但是下路又不能不管,这种通天代级别的德莱文,不管十几分钟人家就在高地上跳舞了。
所以六级的第一波ank非常重要,首先要确保对面男枪没来支援,中单也没有赶过来。
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