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不过只要不死就行,兰博想着。
生死局双方都谨小慎微,宁愿吃点亏,也不愿丢命。
职业比赛上,碰到双方都谨慎的局也是如此,往往十几分钟都还不出一血。
但是,那是真正的职业局,支援ank不可同日而语。
当第一个印记,刷在下方河道的时候,陈迷就只有把兰博当成第一个印记的获取处了。
千珏的被动,应该是后期最强被动之一。
完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。
只要印记足够多,就没人摸的到这个家伙。
有人故意测试出几百层印记的千珏,直接可以从中路a对面的高地塔,非常之离谱。
但是需要达成的条件非常的苛刻,很多人玩千珏,一场游戏下来,印记还不过一手之数。
因为印记的刷新时间,是偏长的,每次击杀一个标记的敌人以后,要二十五秒以后才能重新标记。
同时,野区的野怪印记,也是随缘的,大约每四十五秒刷新一次。
不过,也存在控制的办法。
如果刷印记的时候,地图上能刷新的野怪就那么几组,那么印记的出现位置,就是可控的了。
比如现在第一个印记,只有两个点,那就是上下河道,因为两边换野区,十二组野怪都是被清的干干净净。
那么,印记出现在上路河道的概率,就高达百分之五十。
五成的概率,如果还在下路,那就只有队友帮你看住才能拿到了。
陈迷的运气还不算差,第一个印记出现在上方河道。
那么,这个第一层印记就是稳拿的了。、
没有抓死人,但是帮助上路打出对面一个tp的优势,同时获得一层印记,对于千珏来说,已经是很赚的了。
标记会随机标记,但是当前0层的时候,必然标记河道蟹,之后只会标记对方野区。
下一个印记的刷新点,也可以控制,因为在当前1-3层印记的时候,只会刷在河道蟹,蛤蟆,鸟,这三个位置。
所以陈迷跟对方换野区,绝对是一个划算的选择。
那么,下一个印记,就是等待四十五秒以后了。
这个时间,陈迷可以选择回家,也可以选择用红bff剩余的时间,再抓一次人试试。
陈迷这个时候,观察场上情况,立刻标记对面的上路。
然后直线前往中路,这波啊,这波叫声东击西,因为对方被标记,也是能看到的,八秒后参与击杀才有印记。
如果陈迷在河道的时候,标记的是中路,那他一定会更加小心。
而事实上,因为纪渤的瑞兹,技高一筹,在控蓝和推线方面,做的非常完美。
抓到了弹到瑞兹的机会,把盾破了。
只要把盾破了,那就有机会了。
陈迷从对面野区绕过去,这样可以避免视野。
借助千珏的翻墙机制,直接从f6的位置跳过去,闪现挂加红bff加w,只要给到了蚂蚱减速,那他就必死无疑。
挂上了,瑞兹就一定可以跟上,哪怕蚂蚱距离保持的很好,也没用,瑞兹一样可以闪现过来。
蚂蚱能活下来的唯一办法,就是对线的时候不被破盾,这样千珏ank的时候,可以利用沉默和闪现逃生。
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