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【附加属性:】
【1、伊芙的凝视:墓碑被鉴定后,居住于其内的小伊芙发现你注意到了她,这令她万分开心。她的目光透过墓碑的封锁,凝视到了你的身上。每年的7月3日,你将永久失去1点体质,以缓解小伊芙的饥饿感。
2、亡者的认同:将墓碑携带在身上将有一定概率消弭亡灵对作为生者的你的敌意。
3、当墓碑中的住客增加时,附加属性也可能会随之增加,效果未知】
【注:附加属性将无视空间距离和半位面的封锁——‘抛弃和逃避,有时并不能解决问题’。】
【任务:‘伊芙的小愿望’,完成任务后,墓碑将转化成护符。】
【是否接受任务?】
巴里特愣愣的看着手这歌巴掌大的墓碑,心里一阵阵的苦笑和无奈。他忽然想起了诺德的一句谚语——‘亡者的东西最好不要碰触’。
诺德人尊重先祖和亡者,是魔法帝国覆灭后唯一恢复土葬的人类王国。可在巴里特的身上却并没有这样的传统,因为他是一名冒险者。
谚语的内容于冒险者而言,和放屁没有什么分别,因为冒险者们一多半的收获都是从各种各样的尸体上获得的。如果路上遇到一具尸体,巴里特也许会好心的挖个大坑,让尸体得以安葬。可在这之前,他会先搜一下这具尸体上究竟有没有什么值钱的东西。
这无可厚非,不摸尸体的冒险者可不是好的冒险者。就像猪湾的人常说的那样,“死者往往会带来更多的金币。”
可那句对冒险者们来说犹如放屁一般没有半点用的诺德谚语,到今天,终于显示出了它的睿智之处。
体质是个什么东西?按字面理解,应该就是指的身体健康状态,巴里特这样猜测着。他并不知道自己究竟有多少点的体质,但他相信自己的体质至少比普通人和大多数冒险者要多。
每年一点体质的丢失说多不多,但终归也会要了他的命。如果按照之前“感知”的那种提升程度来换算的话,几点体质的丢失就有可能让巴里特感觉大不如前。
更为关键的是,按羊皮纸上注释中标明的那有些含糊的说法,哪怕将这个‘倒霉’的墓碑扔掉或转让,似乎也并不能解决问题。按【任务日志】的说明,这个名叫‘小伊芙’的幽魂似乎赖上他了。
巴里特想了下今天的日期,好像是3月26号,又或者是27号,这没什么分别。还好,还有段时间可以解决问题。
看来只能接受这个任务了,他想道。
正当巴里特准备接受任务时,突然发现有人似乎朝他的小木屋这里走来。巴里特将墓碑放进了空间指环中,手按剑柄,静静的看着门口。
三次心跳的时间后,小木屋的房门被人粗暴的推开了。
......
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