二两.提示您:看后求收藏(第八百四十章 伪·诡域,轮回乐园:遍地是马甲,二两.,笔趣阁),接着再看更方便。

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这只灾级实力的戏诡并非域诡,但它却用这满天的,充满诡韵的灯笼营造了一个类似诡域的区域。可见对方无法正常人言,不代表对方没有智慧,这种能力的开发展现了戏诡的智商。</p>

【正在比对双方智力属性……比对完成,我方智力属性为敌方的0.926倍,获得敌方78%资料。】</p>

名称:戏子诡</p>

类别:阴诡</p>

生命值:100%</p>

法力值:450点</p>

力量:81</p>

敏捷:97</p>

体力:92</p>

智力:95</p>

魅力:60</p>

技能一,诡类Lv.Max(被动):非克制类能力造成伤害减免50%。</p>

技能二,精神凝视Lv.50(主动):释放恐怖波动,对所有敌人造成160%攻击力的伤害,且敌人3秒内无法释放技能(冷却时间:10分钟)。</p>

技能三,精神支配Lv.50(主动):进行意志力判定,精神控制一名距离500米内的目标,使其2秒内不能攻击,并持续向自己移动。</p>

当目标被控制期间,对该目标造成200%攻击力的伤害(冷却时间:20分钟)。</p>

技能四,诅咒赐福Lv.48(主动):释放技能时时,有一定概率给附近所有目标施加“诅咒标记”,若是已有“诅咒标记”则会刷新持续时间,并造成伤害。</p>

技能五,恩典Lv.50(被动):所有的“诅咒标记”都将持续5秒,带有“诅咒标记”的目标防御力降低10%,该效果不可叠加,且不可驱散。</p>

技能六,灯展会Lv.???(主动):???</p>

技能七,水袖Lv.???</p>

技能八,诡步Lv.???</p>

技能九,???</p>

……</p>

林久探测出来的信息可以看到这只戏子诡一半技能代表着成为诡怪后的能力发展,精神类诡怪。另一半技能则是生前掌握的技能,将其转化为战斗能力。</p>

“杀!”面对实力依旧强于自己的戏子诡,宫军没有丝毫畏惧,手中铁枪宛如长龙,寒芒闪烁,便至戏子诡面前。</p>

戏子诡看似只到膝盖的长袖轻轻抬起,突然如同毒蛇捕食朝着宫军刺来的枪尖打去。强劲的力道直接将枪尖打偏。</p>

却见戏子诡微微踏着小碎步,似慢实快,转瞬间出现在宫军身边,伴随着幽幽戏腔。戏子诡的双眼对上了宫军的眼睛。</p>

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