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至于“双核”这个概念,顾骜第一次听到时也有些诧异,后来听技术人员讲解后,才知道这玩意儿跟后世英特尔cPu的“双核”完全不是一回事。

首先,这不是一篇cPu两个核心,而是直接装了两个cPu。

同时,这种处理往往是用在街机上。因为街机都是一款游戏乃至最多一批同类游戏用一块主板,而非家用机那样一块主板要适用于所有游戏。

所以,街机上用两块cPu,并且预先写死算力分配演算法和介面指令集,规定某块cPu集中处理哪些内容,是比较容易做到的。

不过两块cPu一起用,效率肯定不如直接把主频算力简单相加,基本上两块6mhZ的,也才相当于一块10mhZ的。

……

所以,按照舒尔霍夫的合作思路,顾骜在研发部首先看到的,就是大批世嘉移植街机游戏的调试。

舒尔霍夫指着一台界面硬朗的格斗游戏测试机,解说道:“这款叫《街头霸王》,今年最新上市的街机游戏,是今年世嘉的销量冠军,我们承诺了将来给世嘉8%的卡带销售收入提成,换取了家用机移植改编权。

这个价格还是远低于市场行情的,不过谁让我们几年前签了互相放弃街机业务和家用机业务的长期战略合作呢,大卫.罗森也不敢反悔。”

只是给授权的话,8%销售收入算是比较低的,但也不是很低,因为那毕竟是总价的8%,而非纯利润的8%。不过如果是换个公司,这个价格也肯定是拿不下来的。

世嘉之所以不敢反抗,是因为几年前签订互换战略合作时,顾骜承诺过天鲲从此放弃街机市场。

现在世嘉要是觉得卖贱了想涨价,惹怒顾骜重新杀回街机市场作为报複,那就得不偿失了。所以世嘉哪怕觉得被顾骜压榨了也只能忍着。

同时,舒尔霍夫还怕顾骜怪他不会办事,连忙追着解释强调,说只有《街头霸王》这种年度销售冠军才有这个待遇,其他那些不是冠军的移植版,最高只给到6%,还有5%的。

顾骜点点头,连连夸讚舒尔霍夫会控製成本。

“街头霸王,果然不错,我今年还玩过。”顾骜抚摩着厚实的测试机,亲自坐下搓了一盘。

“老闆,您真是生而知之者,新游戏都打得这么厉害,这几个招我从来就没搓出来过,都是看测试工程师们搓出来的。”舒尔霍夫恰到好处地拍马屁,

“那这边这几款,您应该也能……鑒赏批判一下。这个叫《功夫2》,是三年前初代家用机上的简陋格斗游戏的续作。

还有这个和这个,《双截龙》,《名将》、《恐龙快打》、《机甲快打》,好多都是同一套内核代码、把美工和招式规则、升级物品贴图换一换的产物,反正画面和音效都是儘可能精美,充分把次世代的cPu和其他晶片性能发挥到极致。

除了这些不需要藉助原创iP的之外,我们还问世嘉要来了内核原始码,买了几个改编权iP,改编了两三款画面精美的横版格斗过关游戏,还加入了一些搜集元素和升级存档元素,配合家用机可存档功能的发挥。

这款叫《战斧》,iP不怎么值钱,是八年前的动作电影《野蛮人柯南》为背景的,不过虽然电影本身当时不火,但因为片中的主角蛮王是施瓦辛格演的,所以自从您和卡梅隆先生培养施瓦辛格大火之后,连带着这些早期人设iP也流行了起来。这毕竟是施瓦辛格唯一的古典蛮横战士形象了,配合上我们西方的魔幻风格,相信会有不错的表现。

还有这款叫《忍者神龟》,这个其实用的内核跟《双截龙》是差不多的,不过加了很多东西,美工更是重点全部重做。您可能不看动画片,但我们调查过,这部动画片是这两年美国最火的动画之一了,一定可以抓住年幼用户的。”

《忍者神龟》是1984年出品的美国漫画作品,而动画化更是拖延了几年,所以如今才算是刚刚新鲜热播,舒尔霍夫的描述是没有问题的。

“忍者神龟都能做了,那为什么没有变形金刚?”顾骜忍不住吐槽了一句,随后觉得自己似乎有点多嘴。

变形金刚这个iP,历史上好像确实没有什么大牌游戏作品……

后来21世纪进入3D时代,随着派拉蒙影业拍了真人电影版变形金刚后,有些游戏公司看真人电影有点小火也跟风做了个机器人格斗游戏蹭热度,可也没听说销量多牛逼。

或许变形金刚就不适合做游戏吧。

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