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<divid="er_ip"><b></b>“子弹时间,指水银针能够进入高唤醒作战状态的时间,每个水银针能维系的作战时常各有区别……这个你已经知道了,是吧?”
赫斯塔点头。
“好,”千叶接着道,“进入子弹时间以后,水银针们也不能完全闲着。我们需要让自己保持这种状态——就像你和别人打架的时候,要握紧拳头。”
随着千叶的示范,赫斯塔也将两只手握成了拳,然而刹那间,千叶突然再次拔枪,朝着远处的枪靶再次射击。
此刻子弹冲出枪膛的巨响震得赫斯塔猝不及防,她下意识地伸手捂耳朵——虽然已经迟了。
千叶笑起来,“但是,总有很多突如其来的变故,会让人忘记‘握拳’,就像你现在的反应。维系子弹时间这件事也是一样,只是对水银针来说,一旦我们忘记维系自己的状态,就会迅速从子弹时间中跌落,进入制约时间。”
“制约时间……”赫斯塔喃喃地重复着这个词。
“就好比说一辆车,在启动以后,你可以随时踩油门加速或者用方向盘转向,但一旦它中途熄火,你就不得不花时间重新启动。在这个过程中,你的车不再是一个灵巧的驾驶工具,除非发动机重启,否则你几乎不能用它做任何事——水银针的身体也是一样。
“进入制约时间以后,水银针会变得虚弱、无力,在这期间,不要说是作战,就连独自站立都费劲。
“举个例子来说,如果有一位水银针,他的子弹时间大约是10小时左右,在某一场作战中,他在连续作业不超过5小时的情况下选择了暂时休息,那么接下来,他通常会经历10到20分钟不等的虚弱期。
“在这期间,他什么也不能做,只有当这段制约时间结束,他才能重新进入子弹时间——我们把这类情况称为‘不完全制约时间’。”
赫斯塔若有所思,“还有‘完全制约时间’?”
“对,”千叶笑着道,“还用刚才那个例子来说,如果那位水银针连续作业超过了5个小时,那么当他再停下来的时候,就会直接进入‘完全制约时间’。
“完全制约时间一般是子弹时间的一半,无论这位水银针是连续工作了6小时、7小时还是10小时,当他再次停下来的时候,他都得老老实实躺上5个钟头,才能开始活动。”
赫斯塔颦眉深思,“原来如此。”
“你有没有想过,子弹时间的长度是怎么确定的?”
赫斯塔稍稍歪头,“通过一些……极限测试?”
“哈哈,差不多,”千叶笑着道,“所谓二次特训,就是在可控场所内,由在职水银针负责,向尚未‘二觉’的新人投放螯合物。在面对螯合物的战斗中,新人水银针的‘子弹时间’会自然而然地觉醒。而其他人就负责在旁边计时。”
“……直到‘子弹时间’失效?”
“不止是失效那么简单,”千叶轻声道,“在接近自身极限的时候,水银针的能力会出现一段极其强烈的爆发,在原先子弹时间的基础上继续增强20到150倍。但这通常只能维持几十秒到几分钟,以自毁为代价——在结束以后,当事人会出现非常严重的大出血和全身脏器衰竭,就像螯合物自然死亡时那样。
“最后的这段爆发期,就是阿刻戎时刻。”千叶轻声道,“而子弹时间的计算,就是你从进入‘作战状态’开始,到‘阿刻戎时刻’降临结束。”
赫斯塔忽然开口“这是不是……就是基地规定‘子弹时间必须高于4小时才能参与作战’的原因……?”
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