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这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。
这是非常致命的。
仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。
反而一直在原地踏步。
等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
当然了。
因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
就看后续的更新迭代了。
有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
…………
腾达大厦。
作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。
在这之前。
因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。
《神庙逃亡》一出,杂音尽散。
再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。
《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。
甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。
评价不可谓不高。
作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。
“老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。
之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。
虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。
就很提气。
这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
“别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”
这倒是礽鱼想多了。
如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。
套用原时空漂亮国的说辞“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”
对现在的萌芽而言。
拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。
“那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
“这当然可以。”
礽鱼想都没想就同意了。
虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。
没办法才放弃的。
后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
《神庙逃亡》就不一样了。
只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
“那就没问题了!”
海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”
他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。
之前可太憋屈了。
别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!
谁还会嫌弃赚得太多呢?
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